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基准性能测试
以3DMark作为显卡基准性能测试,考虑到以核心显卡面对4K游戏环境明显太不现实,所以最终确定的测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Time Spy及Night Raid四个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme两个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率和2K分辨率下的性能指数,Time Spy则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率下的性能指数,Night Raid也是测试DX12的表现,但是是为低配置平台定制的,Night Raid其实是最适合用来测试集显的一项基准测试,所有测试具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
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通过几项基准测可以看到,UHD 750相对UHD 630平均提升了60%的性能,这个平均值也与Night Raid项目的测试非常相近。同时,在Night Raid测试项目推出时,3DMark开发团队将Night Raid的基准参考分数定在5,000分,这个分数代表电脑可以在1080p分辨率下,将游戏画质设定为低至中等,并能以FPS 70帧的速度运行《CS:GO》和《DOTA 2》,或是以FPS 80帧的速度运行《英雄联盟》,意味着电脑可以在降低画质的前提下在网络游戏中得到一定的流畅度,具有执行游戏的实用性。而UHD 750在该项目中取得了超过一万的分数,意味着其不仅可以在降低画质的情况下流畅运行上述几款网游,而且流畅度还将大大提升。
实际游戏测试
上面说到的《英雄联盟》、《CS:GO》和《DOTA 2》都是在线人数很多的热门网游,必然纳入本次测试之列,同时笔者还加入了相对对配置要求高点的热门网游《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》以及纵使发布于多年前但是至今仍然拥有众多拥趸的经典单机游戏《GTA 5》,一共六款游戏,并且测试包括了平均帧、95%最小帧、99%最小帧三个维度,测试均在1080p分辨率下进行,游戏均设置为预设最低画质。
《GTA 5》、《彩虹六号:围攻》和《CS:GO》采用游戏自带的benchmark测试,《守望先锋》、《英雄联盟》和《DOTA 2》均在各自游戏中采用回放同一段游戏录像,回放过程中包括团战状况。
要说明一下的是,UHD 630在测试《守望先锋》时候出现了bug,设置的是1080p分辨率下最低画质,但是进入游戏中画面看着不到1080p分辨率(应该是实际以720p进行渲染),导致帧数异常,故这里剔除了《守望先锋》的对比数据。
1080p分辨率游戏测试 | 平均帧
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就平均帧来看,《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款游戏在最低画质下对显卡性能的要求是非常低的,UHD 750相对UHD 630的提升在这里看着也不太明显,UHD 750在《英雄联盟》中达到了145帧的平均帧,在《DOTA 2》中达到了166帧的平均帧,都是非常高的帧数了,同时UHD 630的帧数表现也不低,对于这两款游戏的玩家,如果本身用的不是高刷新率显示器,完全可以考虑适当调高画质运行游戏。
而随着游戏对于显卡的性能要求增大,UHD 750相对UHD 630的提升就愈加明显了,UHD 750在《CS:GO》中可以达到101帧的平均帧,相比UHD 630提升了35%,在《彩虹六号:围攻》中可以达到48.87帧的平均帧,相比UHD 630提升了58.6%,在《GTA 5》中可以达到54.89帧的平均帧,相比UHD 630提升了42.8%。
1080p分辨率游戏测试 | 95%最小帧
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