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《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款游戏在最低画质下GT 1030和GTX 750 Ti都跑出了很高的分数,无法体验差距,不过都比UHD 750要高很多。而在《彩虹六号:围攻》、《GTA 5》和《CS:GO》三者的阶梯性差距就很明显。
1080p分辨率游戏测试 | 95%最小帧
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在代表较为极端的情况下的95%最小帧方面,《英雄联盟》和《DOTA 2》这两款游戏仍然表现出非常高的流畅度,GT 1030和GTX 750 Ti还是难以体现差距,而其他三款游戏中三者的阶梯性差距就明显体现出来,值得注意的是《彩虹六号:围攻》这款游戏,与平均帧方面相比,在95%最小帧方面,UHD 750的劣势更加明显。
1080p分辨率游戏测试 | 99%最小帧
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99%最小帧方面三者的比较情况与95%最小帧差不多,在《彩虹六号:围攻》中UHD 750的劣势相比平均帧更加明显。《CS:GO》则是由于烟雾场景的原因,该游戏99%最小帧的情况基本就是反映玩家进烟雾弹时候的帧数,可以看到UHD 750只有不到18帧,会非常卡顿,而GT 1030和GTX 750 Ti还都至少有30帧以上,还能较为流畅。
内存频率对UHD 750性能的影响
测试平台及说明
由于核心显卡是用内存当做显存使用的,所以内存的带宽大小就相当于显存的带宽大小对于显卡性能的影响,本次测试用的Tt ToughRAM RGB内存在不开XMP的情况下是2666MHz频率,开启XMP的情况下是3600MHz频率,这里就通过这两个频率来看看内存频率对于UHD 750性能的影响(截止发稿前又拿了一对4800MHz的内存测试了一下基准测试,不过4800MHz内存的游戏测试就受限于时间原因没有再跑了)。
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基准性能测
还是以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Time Spy及Night Raid四个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme两个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率和2K分辨率下的性能指数,Time Spy则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率下的性能指数,Night Raid也是测试DX12的表现,但是是为低配置平台定制的,所有测试具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
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从基准测试来看,不同内存频率对于UHD 750性能的影响似乎并不大,虽然3600MHz频率内存下的成绩比2666MHz频率内存下的成绩要高,但是增幅并不大,并且有意思的是4800MHz频率内存下的成绩反而相比3600MHz频率内存有所降低。
实际游戏测试
实际游戏测试仍然采用《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》、《GTA 5》、《英雄联盟》、《CS:GO》和《DOTA 2》一共六款游戏,测试同样包括了平均帧、95%最小帧、99%最小帧三个维度,测试均在1080p分辨率下进行,游戏均设置为预设最低画质。
《GTA 5》、《彩虹六号:围攻》和《CS:GO》采用游戏自带的benchmark测试,《守望先锋》、《英雄联盟》和《DOTA 2》均在各自游戏中采用回放同一段游戏录像,回放过程中包括团战状况。