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地牢 塔防 有没有无尽的塔防 魔塔地牢无尽模式 魔塔地牢无限金币

常驻编辑 热门事件 2022-09-21 地牢   金币   模式

Roguelike是块砖,哪里需要往哪搬。

在“随机生成”“重复可玩”等标签盛行的当下,所谓的Rogue元素,已经成为了一种广义上的标准设计。角色扮演、横版清关、动作射击、卡牌构筑,甚至是即时战略,只要处理得当,几乎所有玩法都可以给自己撒点随机性的小作料,好让游玩过程变得更具风味。

是的,《无尽地牢》也是一款标准的Roguelike游戏。在游戏里,你可以探索关关不同的随机地牢,构筑复杂多变的人物build——最重要的是,你会不停地挂掉,并且在重开中变得更强。

游戏最多支持三人游玩,可联机,也可单人带BOT

很常规的Rogue体验,不是吗?但在结合塔防玩法与资源管理之后,事情就开始变得有趣起来了。

先在此感谢我们的老伙计世嘉,能第一时间摸到这些连炉都还没出的游戏作品,真的是烫手也值了。

虽然名字里不带二,但《无尽地牢》其实是一款续作。不了解也正常,毕竟初代作品发售于2014年,确实有点年头。而且因为体量原因,官方至今都没出过中文。不过,这些都不妨碍《无尽地牢》作为一款Roguelike塔防游戏的独特性。

游戏于2020年登录了各大主机平台

总的来说,塔防游戏跟所谓的“灵活变通”,是不搭边的。当我说自己喜欢塔防的时候,一般是指:我喜欢那份精心布置之后,就可以一夫当关,在扫除潮水般敌人的同时,还能吃瓜看戏的运筹帷幄。

结合很多塔防游戏的实际体验来看,也确实如此。这类游戏的主要玩法,就是对敌人进攻的路径、波次进行背版。玩家需要一个关卡背一个“版”,然后再根据手里的资源,对这个“版”进行一种特定的破解。只要过得去这个版,那么这个“解”就是确定的,好比网上漫山遍野的《明日方舟》作业。

但在《无尽地牢》里,对不起,抄作业是行不通的,因为你根本无版可背。事实上,《无尽地牢》很可能会是你见过的最灵活且最激烈,但同时又最如履薄冰的动作塔防游戏。

这是那种需要玩家介入战斗的塔防游戏

相较于人物不可控的前作,《无尽地牢》的续作加入了俯视角双轴射击的动作玩法,实际体验上,与《兽人必须死》这样的传统动作塔防游戏类似。玩家可选的角色各有性能专精,试玩版放出的三名角色,分别擅长持续压制、远程输出,以及抗线防御,可以构建特定的体系搭配。

同时,每个英雄都有两个可切换的武器装备槽、两个通过杀敌进行充能的主动技能,以及一个可更换的被动技能。老实说,哪怕是拿掉塔防玩法,《无尽地牢》看上去也是个像模像样的双轴射击游戏。无论是从系统还是操作手感出发,它的战斗爽快感都是非常在线的。

但是,这种爽快的即时战斗体验,并不是《无尽地牢》得以“灵活且激烈”的根源,新玩法的加入,顶多算是一种锦上添花。Rogue的随机性,遇上塔防的固定性,这两者之间的根本冲突,才是剧烈化学反应的真正公式。

一切的根源,自然要回归到随机地牢式的房间生成上。每一局游戏,玩家都要面对全新且未知的关卡分布,搜索敌人的生成位置,熟悉对应的布防路径。每打开一道房门,你都会为敌人铺设一条可能的进攻路径,但如果逡巡不前,又会错过许多可能的资源、装备与升级选项。

《无尽地牢》的资源获取形式非常微妙,其思路基本是回合制的。这大概算是Amplitude的一种家族设计语言,毕竟是4X策略游戏出身。《无尽地牢》的回合以房间为计量,每当玩家进入新的房间时,科技、工业、食物就会有对应的增量。

科技点用于各式防御塔的研发与升级,工业点用于资源增量设施以及防御塔的建造,食物用于人物的升级与续航。除此之外,游戏中还出现了无尽宇宙中的通用货币——星尘,它可以升级核心水晶的各项属性,或者为静默的房间供能。

所有这些资源,都要围绕房间里的具体节点进行使用,包括防御塔的布置、资源建筑的选择、人物的技能升级等等。比如,一个静默的房间不支持任何操作,除非你用为数不多的星尘来激活它;防御塔必须建造在特定的节点位置上,特定的地形会要求不同的设施分布。

同样的,当你选择在特点房间部署设施之后,这个新增的关键节点就会成为额外的防御对象。也就是说,在考虑敌人的行进路线与防御塔的部署时,你会多出一条节外生出来的枝。很多时候,也许彻底放弃某些房间,甚至完全不打开特定方向的房门,反而能将敌人收束起来,好让你的“防御杀阵”能在最关键的节点上,发挥最大的杀伤功效。

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