东欧怪物
探索也在本作中成为了一个重要的乐趣来源,而无论我们最终如何评价《巫师3:狂猎》的开放世界设计,“大”都是一个无法抹去的标签。CD Projekt RED这次无疑雕琢出了一个庞然大物,它有着一个环环相扣的地图系统,数个巨大的场景中星罗棋布着数量惊人的怪兽、任务、NPC和其他有趣的玩意。我们每走几步就会发现一些新的东西,有时是需要帮助的路人,有时是肆虐一方的怪兽,有时则会遭遇一段细思极恐的奇遇。如果说《文明》系列所代表的4X游戏最大的魔力就是“再来一回合”,那么《巫师3:狂猎》的对玩家施放的魅惑术就是:“再探索一个地点”或“再做一个任务”。
对白真的很有意思……
游戏中所有的任务都潜藏着某种形式的道德抉择,就像Telltale在自己的几个AVG系列中所做的那样。只是在《巫师3:狂猎》里,凭借着一个动态的庞大开放世界,我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。宣读判决或许只是动动嘴,观看死刑则是另外一回事,而在死刑之后体尝生者的痛苦则很有可能会让你先前的义正词严彻底崩塌。任何选择都必须付出代价,选择“公平”和“正义”的代价有时会高得让人不忍直视,而《巫师3:狂猎》绝不会允许你蒙混过关。
各种各样的怪物狩猎依然让人血脉贲张
《巫师3:狂猎》还会利用其它一些更加潜移默化的方式动摇你的价值观,敏感话题层出不穷,其中包括同性恋、种族歧视、自由与压迫乃至于民族主义。尤其是最后一项,已经成为了这个战火纷飞的世界的主旋律。尽管巫师是个在这个社会中是一个极端边缘化的角色,主角杰洛特还是在本能上将自己视为了北地的一份子,可在游戏中我们会发现,他那些“同胞”的所作所为恐怕很难说比来自南方的(文明程度也更高的)侵略者好到哪里去。你根本无法在游戏中用一个统一的价值观解决所有问题而不变成伪君子,正应了已经仙逝的奇幻大师特里•普拉切特所说的那样:“……历史上大多数辉煌的胜利和恐怖的灾难都不是因为人们本性善良火本性邪恶,而是因为人们本性是人。”
接受任务的公告板,这里有个Bug,文本问题
在军事冲突与政治博弈之外,作为一脉相承的三部曲,我们也还将在游戏中见到许多老朋友。如果你是系列的老粉丝,那么每一次这样的重逢肯定都会让你感到既激动又兴奋。你将和其中的一些人并肩作战,还将和其中的一些人以更加“亲昵”的方式叙旧,具体表现方式自然是广大绅士们最为喜闻乐见的那种。而且,在一些较大的城市内,我们还能花钱让杰洛特“放松”一下。价格不算便宜,但居然还能获得经验值……
洗澡的场面多的有些不正常
双剑走天涯
倾向于动作游戏的战斗设计一直是《巫师》系列的优良传统,虽然前两作的战斗系统很难说取得了多完美的成功,不过大势所趋,方向看来总是对的。本作的战斗系统依然按着这个路子走了下去,比之前两作有了很明显的进步。而且,我们还能在本作的战斗系统中看到一些《蝙蝠侠》与《中土世界:暗影魔多》的影子,打击感虽然还与这两部作品有许多区别,,但战斗与主角动作的流畅感有了非常明显的“提速”。