让我们荡起双桨,小船儿推开波浪……
《巫师3:狂猎》也实现了许多技术上的突破,前两部《巫师》在推出时都是当时画面最为优秀的作品之一,《巫师3》自然也不例外。缩水不缩水的暂且不论,至少在优化方面,本作要比前两作好了不少,而这也体现出了CD Projekt RED在技术上的日臻精熟。不过尽管中低端PC也能在牺牲一定显示效果的前提下流畅的体验本作,但《巫师3:狂猎》也和前两作一样,它的最高特效的画面还是会压断时下大多数PC的脊梁骨。单张的970也无法支撑起最美艳的泰莫利亚,具体情况如何大家可以自己掂量一下。
听大使讲解天下大势,打成了一团
游戏存在许多小bug,对于这样一部庞大的作品来说这几乎无法避免。在目前的游戏中,暗哨还没有发现足以导致严重问题的bug,因此这里只捡一个有趣的来谈。小BUG,很多,不可避免,也不是大事,暂时还没发现会导致严重问题的BUG。这里捡个有趣的来说比如你和某NPC在野外进行着一段庄严郑重的对话,而这个地点附近恰好有熊刷了出来,那在事实演算的对话过程中就一直会有一只熊在你们两个身边甩着大屁股走来走去。这个毛病不是《巫师3》所独有,几乎所有一线RPG都有,大概会一直存在到天荒地吧。
所谓狂猎
不过从总体来看,《巫师3:狂猎》还是整个系列里打磨得最为精致的一部作品。如果说前两部作品还有一些华沙人民闭门造车的痕迹存在,这部最新作则是“和国际接轨”得最全面的一个。它有了更加合理的UI(虽然还有进步的空间),更加人性化的操作方式和更具弹性的角色培养系统,虽说少了几分前两作的严厉个性但却更加流畅也更加“合理”。游戏的升级很慢,但荒野中有许许多多的技能点和无穷无尽的经验值,每一次胜利、每一次击杀都会让你变得更加强大一点。
在一个不知名的小屋中死去的不知名的母子,游戏中有许多这样的场景,向你无声的传递着这个世界的凶险和严酷
可惜的是,在支线任务如此丰富的情况下,游戏居然没有给我们提供一个能够同时追踪多个任务的系统,而在“快速传送”又不是特别方便的情况下,这导致了我们经常要走许许多多的冤枉路,很难高效率的“清”任务。当然,这也可能是CD Projekt Red工作室控制游戏速度的方式,也确实在很大程度上避免了我们在两个毫不相干的任务间窜来窜去,导致故事驴唇不对马嘴。
Draaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagon!!!!
总而言之,《巫师3:狂猎》凭借着庞大的开放世界、精彩的故事、丰富的探索内容与有趣的战斗系统为这段来自波兰的史诗再次谱写出了一段新的篇章。它同时也是CD Projekt Red江湖地位的再次认证,而在当代的游戏界,能够玩得起一线RPG可是一件不小的成就,它就像是地主嘴里的金牙,是身份的象征。