“羊了个羊”最近大火,火到想让人把手机砸了。
很多人批评,这玩意第二关太难,设计粗糙,毫无游戏性可言,甚至还有可能抄袭了8款游戏。
其实,很多人不懂,羊了个羊这波是站在了脑皮层,谁说他们做的是一款游戏了?
他们明明做的是一款广告播放器,游戏是你看广告的赠品。
仅此而已。
还有人觉得,羊了个羊就算现在你火的如日中天,但是顶多蹦跶不超过一个月,什么合成大西瓜,什么跳一跳,谁能逃得脱这个规律?
但是,你有没有想过,羊了个羊的本身就是一款“月抛型”产品?
设计者一开始就把账算明白了,但凡能火三天,就全赚回来了,要是能火一个月,那就盆满钵满了家人们。
这款游戏是一个非常典型的“R策略”进化算法:超低质量去撞爆款概率,然后迅速榨干价值变现。
这款游戏从设计开始,就不是让我们玩的,而是来玩我们的。
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最近很多人在讨论这款游戏是否构成抄袭。
其实,在你把它当成一款游戏,去讨论它抄没抄的候,你就已经输了。
左边羊了个羊,右边3 tiles,从页面布局、道具功能再到美术风格,别说换皮了,你说这是一款游戏我都信。
这破玩意,一共就两关,它也配叫抄袭?它也配叫游戏?
抄作业,只抄答案,过程都懒得写,好地方一概没拿来。
我们且不讲消除类玩法的鼻祖,不去聊纸牌麻将祖玛泡泡龙谁先谁后,问题是这玩意,有任何的可比性吗?
更何况人家厂商也不在乎,毕竟在外皮上,“羊了个羊”是一款只有两关的农场风格主角是羊的三消游戏,基本不会有撞车的可能性。
就算认定抄袭了,市场上也没有对应的机制,让他产生负反馈。
从游戏的角度上来看,它就是个垃圾中的拉只因。
但是,从“广告播放器”的角度来看,我们就不得不佩服这小子,心眼是真的多:
作为一款“小而骚”的产品,它简单甚至有些简陋的设计下,背后藏着的是对互联网流量精准的拿捏。
为啥羊了个羊,从头到尾,总共就两关?
正常游戏设计思路都是难度阶梯式上升,不断增加新颖的玩法和设定,来提高玩家留存率。