但是羊了个羊反其道而行之,既然用户留存,难如登天,换个思路:
老子干脆不留了。
第一关,恭喜你,你已经掌握了基本的四则运算,第二关,请论证哥德巴赫猜想。
这已经不叫难度曲线了,这叫难度火箭。
这样看似无厘头的难度飙升,背后其实暗藏着三个目的。
第一,难,是羊羊最大的噱头
这年头,互联网大世界,太正常了没流量啊。
难,本身就可以成为一种噱头。
极少数人才能通关的超高难度,是不是一下子就抓住了你渴望挑战和分享的心巴?
爷,就是冲着这个来哒。
然后你就上套了。
第二,压榨社交价值。
很多人没发现,这游戏开始的道具,根本不咋用看广告,你转发就完了。
让亲朋好友过来砍你一刀,然后,你的社交关系链,就被羊羊轻松榨干。
它获得了病毒式传播和爆发的关键条件。
第三,等到转发的差不多了,该知道的也知道了,它就开始把你当成一个纯粹的“广告肉鸡”。
开始榨取你最后的“广告剩余价值”了。
前前后后,配合的相当有章法。
这款游戏最大的卖点,就是他虽然简单,但是真的难。
玩法很简单,三消就完了,但是第二关,不是人能过的。
它鸡贼的地方,在于它把人玩游戏,变成了游戏玩人。
人家游戏关卡难过,是因为设计精妙,用巧思布置关卡,增加难度,玩家在其中苦思冥想,找到解题思路。
但是,羊羊,就是傻难,堆叠数量,利用随机性来杀你。
这种难度设计是非常低级粗糙的难,是“傻难”,为难而难。
没法过关的原因,只是因为,这关没法过。
在初代的粗糙版本,很多人好不容易玩到最后,结果发现最后剩下的牌,根本凑不成3个。
这咋过?