简直就跟爱情一样蛮横无理。
你能赢不是因为操作、不是因为技术,而是因为概率。
你处心竭虑、步步为营、献出了自己的狐朋狗友,甚至还看了几百次30秒广告。
结果,最后发现,这破游戏,开局的时候,就注定最后凑不起仨。
玩到最后你会发现这是个哲学游戏,它随机虐你,就像命运一样无常。
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这类吃广告分成的小游戏,其实是对抗变化莫测,波诡云谲的“互联网算法市场”诞生的R策略怪胎。
在研究物种繁殖的领域,有一种“R策略”,有些物种,为了对抗苛刻的自然环境的筛选,开始用一种极为粗暴的对抗策略:
疯狂生。
比如蝗虫,在合适的条件下,最多每平方米可以产出4千-5千个卵块,每个卵块有50-80粒的卵,也就是每平米土地生20-40万粒卵。
一个母体,一次能产几千,几万,甚至几十万个后代。
环境残酷?无情淘汰?
随便,活两个回本,活三个,就赚了。
这就是伟大的概率游戏。
粗制滥造,在绝对数量的庇护之下,也能成为一种强悍的生存法则。
羊了个羊,就是这样一个物种。
它最大的优势,其实是超低的开发成本。
为什么只有两关?
多一关,不是多一关的开发成本?
两关用来测试市场,够用了,这种以简单的机制和玩法构成的小游戏,用超低的成本,和我们这个操蛋的市场博弈,甚至还有一定的“复用性”,套个壳换个皮,就又是一个新游戏。
今天是是羊了个羊,明天是驴了个驴,后天是牛了个牛。
一款小游戏诞生,就是快速的投流,快速的测试,快速拿到反馈,快速的迭代和快速淘汰。
市场不讲规则,算法不尊重内容,那么内容生产者,就会不讲武德。
我做999个,只要火了一个,那就是血赚。
这就是赛马模式下,一将功成万骨枯的浪费法则。
淘汰,不停的淘汰,直到蛊中养出一个“超级个体”。