很烂,但就是莫名其妙的很能打。
做内容和做游戏很多地方很像。
现在平台都是算法至上,算法只看数据,不尊重内容。
你是精心设计,超高投入,良心制作?
算法从来不关心这个。
我见过太多的游戏,制作组省吃俭用几个月、用心用力,最后以为神功大成,结果发售当天一掌打在棉花上,连个声都没有。
在市场面前,你花了多少精力,投入了多少成本,加入了多少奇思妙想,或许可以感动自己,但市场不在乎。
在流量至上,算法为王的今天,内容的筛选机制越来越像抽奖机制,成功变成了概率问题。
一个好的作品,如果没有算法的眷顾,流量的青睐,那它最终也很难逃过泥牛入海的命运。
用心做的内容,无声无响。
随手做的垃圾,一炮而红。
有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,在很多时候对内容创作者来说是一种顶格的侮辱。
那么,你是选择梭哈做一款可能血本无归的“好游戏”,还是像蝗虫一样,蜻蜓点水,换皮借鉴,搞出几百款垃圾游戏,来对抗算法,捡漏?
前者需要勇气,后者叫做生活。
所有的平台,都希望傲慢而轻盈的做“筛选”,算法至上,反馈说话。
创作者们殚精竭虑,甚至倾其所有做的东西,可能因为一两个敏感词?因为最初几个用户的负反馈?因为算法流量的不精确?
然后就坠入黑盒。
当市场像荒漠一样残酷而贫瘠的时候,那些遵循K策略,倾尽所有的营养和繁殖机会,去精心饲养稀少的、高级,复杂,强悍的后代的物种,就会消亡。
因为,这不是繁殖,这是赌博。
干旱,恶劣,贫瘠的环境中,蝗虫,才是这个世界的王。