赵书香则从技术角度提及,如果游戏要做到长线运营,技术上面临的一个很大的挑战是“如果前期的时候,你的架构不够好,那么要么你后面加东西很难,要么就是你的成本会很高”。另外,长线运营过程中,如果在做内容版本的更新时,还要注意不能让玩家对更新的内容有不好的反馈,不能伤害到玩家对游戏的感情。
李腾飞则表示,游戏长线运营过程中,面临的其中一个挑战是,作为发行方要如何把握节奏,另一个挑战就是对于上述提及的隐私新政的实施,要怎么去适应这种变化。
“苹果、谷歌这两大平台的隐私政策,还有内部的规则,它们的变化频次已经开始变得比以前多,这对长线运营产生了很大的影响,你要去遵从它的规则,要去调整自己的策略,这个时候你要不断地做加法,不断地用打补丁的方式解决看似能解决的问题,这要求团队内部的学习能力、创造能力,要快过平台本身的政策变动。”李腾飞补充提到。
在会议最后,与会嘉宾还表示了他们对于未来大数据技术在游戏领域或还可以有哪些应用做出了自己的预测。刘梦盼提到,未来数据或也有可能实现“去中心化”;董文强称,或许未来也会从玩家情感体验的角度出发,通过玩家的一些更细致的行为数据,能在玩家结束一场战斗后给其提供一些游戏内的情感体验;赵书香提及,希望未来的技术能处理更多的数据量,并且还能减少成本,服务器响应的时间也能变得更短;李腾飞则表示,未来也许会有一些新的游戏品类或玩法出现。
(编辑:董曙光 校对:颜京宁)