《羊了个羊》更像是通过巧妙的传播策略,推广成功的一种“廉价彩票”。
有相关专家认为,“难”是《羊了个羊》的立足点,这其实是荒谬的。“难”保证了《羊了个羊》的广告点击率,但“难”并没有给玩家带来游戏体验。
以“难”著称的游戏并不少,比如《艾尔登法环》玩家逐渐掌握怪物的出招,调整自己的装备与技能Build,就能提高击败BOSS/过关的概率,获得正反馈;而MMO甚至传奇类游戏,玩家也可以提升数值,增加战胜怪物和对手的概率。
但《羊了个羊》这款游戏里,数值和概率都是固定的,刷牌/图案是随机的,关卡是一样的,多玩并不能提高过关的概率,也获得不了任何策略性的提升——唯一能获得的,是多一次“刮彩票”的机会。
以“廉价彩票”的视角来看《羊了个羊》,它不需要金钱门槛,也没有花钱的地方,只需要花几分钟时间来一盘,并且最多付出120秒的广告时间获得道具,潜在收益是转发朋友圈的社交炫耀价值,概率却不足0.1%。
从这个角度来看,与拼多多拉新几个好友获得100元奖励,与拼手速抢到有炒作价值的潮牌潮玩,与几十块搏几百万的乐透彩票来看,《羊了个羊》无论是潜在收益的稳定性还是上限,似乎都是彩票里最差的那一个。
这似乎可以解释,为什么在群聊里一边有人大喊,“游戏是无解的”,“怎么还有人上当”,另一边不停有人转发《羊了个羊》小程序。也可以解释不仅三四线的小镇青年对这一游戏乐此不彼,也有上海F4大厂的员工在得知“假三消”规则后,继续来上一盘。
而除了思考为何“廉价彩票”能全网火爆之外,似乎仅剩下对bug流游戏/假规则游戏是否合规的探讨,甚至可能换来一个有关部门的规定——游戏关卡必须有解。
不管哪一种答案,似乎都很难称得上是好事。