即便如此,作为休闲游戏领域的排头兵,IAA模式的休闲游戏也面临着一系列问题。
比如,用户越来越难被吸引,使得IAA游戏获取用户的成本变高,较5年前增长了60%以上。同时,广告展示收益在降低。而竞品的快速抄袭和模仿,则让这一市场竞争加剧,《合成大西瓜》和《羊了个羊》都遭遇了“山寨版”大批上线的情况。
即便《羊了个羊》成了爆款,但无法否认,其所处的IAA、小游戏和休闲游戏赛道,早已是一片红海。一位休闲游戏从业者认为,《羊了个羊》对IAA游戏的突破在于,将挫败感转化为付费点和传播爆点;其将bug(几乎无解)的规则作为骗用户点击的手法更是高明,利用了小游戏的规则漏洞实现爆火,看得出来背后团队是有一定功底的。
有趣的是,长期占据微信小游戏畅销榜和人气榜的《咸鱼之王》正在用《羊了个羊》的素材在朋友圈收割流量。《咸鱼之王》背后公司是豪腾天佑,而豪腾天佑最成功的游戏就是《海盗来了》,正是《羊了个羊》制作人张佳旭的前一个项目。
这三个游戏围绕着两个公司和一个人,形成了小游戏领域的闭环和品牌效应。然而,关于《羊了个羊》我们能收获什么思考呢?
这款游戏最大程度验证了堆叠三消游戏,结合堆叠的遮挡率、纺锤式结构和图案种类几个设计点,能做成的难度上限,这或许会对其他三消游戏的关卡设计提供有限的启发;其强调难度和地域,弱化规则无解规避关卡内容偷懒的营销思路,或许值得在游戏推广中参考。
可以肯定的是,《羊了个羊》会成为休闲游戏甚至中轻度游戏的接下来的立项标杆,就像《原神》火了之后,各路老板模糊的表达“我们也要做一个类似的”。
模仿《原神》的风头持续了两年,虽然受其借鉴和启发的相关作品质量参差不齐,但至少还是诞生了一批主流引擎下的开放世界作品,在工业化流程、美术表达上至少都跑了一遍流程,有了一遭差异化经验。
那么《羊了个羊》能带来什么呢?与《海盗来了》《合成大西瓜》《动物餐厅》这些IAP玩法降维做IAA相比,《羊了个羊》将“假三消/无解三消”包装成正常三消游戏,利用用户对固有游戏规则的熟悉,骗取广告点击——这样带有一定“玩法欺诈”的设计,是否突破了IAA领域的下限,又是否是对休闲游戏市场最难一年的一次透支?
“廉价彩票”爆火,是好事吗?
从游戏设计上来看,《羊了个羊》并没有带来任何创新,本质上也很难称得上是一个游戏产品,毕竟除了新手教学关,3个图案主题,几个“羊”的皮肤之外,仅有一关关卡内容。