“与游戏无关。”
作者 / 哈士柴
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2022年9月13日,游戏行业十分热闹。
这一天,任天堂直面会公布了《塞尔达传说:旷野之息》续作名称为《塞尔达传说:王国之泪》。这一天,2022年的第五批版号下发,腾讯子公司和网易都拿到了版号。同样也是这一天,小游戏《羊了个羊》登上热搜第一,席卷了国内的游戏玩家和从业者,并且在后续一周继续霸榜各种社交平台。9月14日,《羊了个羊》的微信指数甚至超过了《原神》跟《和平精英》。
9月14日微信指数
对其单日收入的猜测也出现了88万、468万、557万等多个版本的流言,以至于腾讯总裁马化腾在一则朋友圈用评论“核实了是PS伪造的”辟谣了一个版本。上一次马化腾在朋友圈讨论游戏话题,还要追溯到2017年和2018年探讨《和平精英》和《王者荣耀》。
黑科技对抗黑科技
如此热度之下,相信关于这款小游戏的玩法,没有人会再陌生。《羊了个羊》的第一关作为新手教程,告诉你这是一款无脑点击的“三消游戏”,到了第二关却完全颠覆了三消游戏规则。
与传统三消如《CandyCrush》,能用上帝视角扁平的看到所有图案,制定消除策略,并且遇到无法消除情况会自动刷新不同。《羊了个羊》使用了《Mahjong》《Shanghai: Dynasty》类似的堆叠式布局,并加入了储备栏,与《Zen Match》《Tile Master》《3 Tiles》玩法类似。
《Mahjong》
从左到右依次为:《Zen Match》《Tile Master》《3 Titles》《羊了个羊》
然而与上述所有三消类游戏不同的是,《羊了个羊》在堆叠层数和遮挡率,纺锤式的结构设计,道具上限,图案种类上,都选择了最难也是成本最低的方法,可以说是三消领域的一次“黑科技融合”。