B站UP主码农高天认为:在堆叠式的三消规则下,游戏的横截面越大,越有可能有解;而横截面越小,游戏的难度就越大。《羊了个羊》的结构是小-大-小的纺锤形,所以游戏到了后期,图案数量少了,玩家会以为自己只差一步就能成功,实际上绝大部分对局从一开始就注定会失败。
《羊了个羊》官方介绍,通关率不足0.1%。知乎用户从数学角度分析,认为有14种棋子(应当为15种)的情况下,最后一层一共有28亿种可能,最理想情况下过关概率仅为0.009%。
UP主码农高天拆解了游戏的源代码,发现《羊了个羊》每一关最大层数为28层,确定牌的机制是真随机。
与《羊了个羊》相比,《Tile Master》和《Zen Match》以及《3 Tiles》的大部分关卡图案种类不会超过12种,通常在8-10种;其堆叠层数最多也不会超过10层,通常在5层-6层。
并且,其他同类游戏的道具没有上限,而《羊了个羊》算上复活机会,每局只能使用1次【撤回】道具,1次【洗牌】道具,2次【移除】道具。而道具的意义就在于降低关卡难度。
有玩家修改游戏文件,获得无限次数的【洗牌】道具后,对靠谱二次元(ID:kpACGN)表示,其两天内连续过了两次第二关(也是唯一的一关),均需要使用50次左右【洗牌】道具。也有玩家使用了12次【移除】+40次【随机】道具,才得以过关。
与三消游戏,更换布局,增减消除图案,增加障碍的做法不同。《羊了个羊》在内容上也几乎没有任何变化——连续两天通关后,《羊了个羊》前一天和后一天的关卡,在排列和布局上都没有差别,甚至挑战关卡也仅仅是把图案换成了不同主题的素材。
经典三消游戏《CandyCrush》以关卡设计的多样性取胜
从游戏布局和堆叠设计,到图案种类和道具上限,再配合真随机的机制,无论从哪个角度测算,《羊了个羊》都几乎无法用正常方法解开,对应形成了不足0.1%的通关率,并且最大程度提高了玩家对道具的需要。