为了这不足0.1%通关的概率,玩家不得不观看广告降低难度,而观看游戏内广告(IAA,In-App Advertisement)恰好就是这款小游戏的主要盈利模式。
在传播时,《羊了个羊》也巧妙避开了其“假三消”的规则设计、全随机牌组序列、和只有一关的关卡内容,而是强调了地域对抗和高难度。
过关后,玩家将为所在的地域羊队增加一分,每局失败还会强调玩家所在地域的排名,并且可以随时查看地域之间的排行榜对比,这些地域对抗的设计制造了冲突点,让玩家更容易上头。
无论是热搜还是官方自发传播的分享语,“难度”都是最直接的话题——“敢不敢测下你的智商够不够”/“智力不够就不要来挑战这个游戏”/“据说通关的都能达到爱因斯坦”...
这两个主要情绪加上不足0.1%通关率的难度,让通关成了一种社交炫耀,过不了关成了社交话题。
于是,过关也成了“黑科技”的狂欢,有人使用无限道具,有人把第二关改成第一关制造过关截图,还有适配IOS和安卓机型的外挂流传,用“黑科技”对抗“黑科技”,一切都好像与“游戏”二字没了关联。
爆款小游戏更好做还是更难做
但游戏从业者的态度是暧昧而尴尬的,毕竟《羊了个羊》在定位上是一款小游戏。
制作人张佳旭的采访和相关资料显示,《羊了个羊》开发周期3个月,开发人员为3人,其中主策为2人。与该游戏类似的《Tile Craft - Triple Crush》开发人员为2人,但《羊了个羊》的收入很可能达到了所有小游戏迄今为止的巅峰。
《羊了个羊》的班底的前作《海盗来了》最高DAU达2500万,在2018年一则分享中该游戏月流水峰值达到1亿元。
上一款出圈的爆款小游戏《合成大西瓜》在2021年1月登上过热搜第三,游戏上线一周后,用户达到9000万。微博话题阅读达 15.3 亿,讨论近 40 万。
其他热门小游戏均未成功实现全网出圈,如《动物餐厅》在2020年和2021年多次登上热搜,但普遍在20-30位;今年4月霸榜IOS免费榜多日的休闲游戏《可口的披萨,美味的披萨》一度也很火爆,但并未登上过热搜。