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《卧龙》试玩:除了高难度,忍者组还能把三国玩出什么花样?

常驻编辑 网游资讯 2022-09-27 卧龙   武将   招式   法术   题材   气势   花样   敌人   动作   玩家   游戏

在今年6月的微软游戏发布会上,由Team Ninja打造的《卧龙:苍天陨落》首次亮相就收获了大量玩家的关注。根据后续的预告片及主创访谈,我们此前对这款游戏也做了不少猜想和展望。近期推出的试玩版,则终于让我们有机会能一睹真容。这一个多小时的流程,也成了我近期最为投入的游玩体验。65Y拜客生活常识网

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总体来说,它与我的预期很像:一眼看上去就很“仁王”的UI和捏人,让人“一败涂地”的难度,打怪爆装备的游玩驱动,一切都是那么熟悉。但它又和我幻想得不那么一样:肃杀荒凉的氛围、开阔立体的关卡地图、全新的战斗体系和节奏感,都在提醒我该抛弃过去的固有认知了。65Y拜客生活常识网

只能说在经历了《仁王》系列和《最终幻想:起源》之后,忍者组对动作游戏的理解,已然形成了越发浓烈的风格,值得我们重新去审视。65Y拜客生活常识网

肃杀、残酷而又玄幻的东汉末年65Y拜客生活常识网

目前看来,《卧龙》的叙事架构似乎很像《仁王2》。玩家作为一名原创士兵,卷入历史洪流之中,掺和到各方势力的争端里,与那些知名武将并肩对敌或是决一死战,最终书写出属于自己的传奇。当然游戏如今只展示了黄巾之乱的冰山一角,我们尚且无法确定主角在三国乱世中扮演的真正角色。65Y拜客生活常识网

然而即便是老一套的故事框架,《卧龙》给我的感觉却很新奇。65Y拜客生活常识网

过往我接触的三国游戏,要么是《三国志》、《全面战争:三国》一类的宏观视角SLG,要么是《三国志英杰传》、《曹操传》之类的SRPG,当然还有《真三国无双》这样的刷刷刷游戏。可以说很少有游戏能够聚焦于三国时期的一个个具体场景,去细腻描绘东汉末年天下大乱的民不聊生。在这个试玩版里,我则罕见地感受到了一个肃杀残酷的乱世。65Y拜客生活常识网

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首先是关卡和美术设计上的到位呈现。忍者组这次的地图设计进步很大,开阔的视野、立体式的探索还有不断插旗占点、提升士气的引导,都给人以一种大气的战场临场感。65Y拜客生活常识网

远方的迷雾和不断吹来的山风、散落在各处的士兵尸首和武器、仍停留于据点的黄巾残部、兵刃上尚未风干的鲜血......真可谓是乱山枯树、鬼哭狼嚎、不知出路在何方。到位的细节渲染,让我体会到了《三国演义》开头描绘的那种“五原山岸,尽皆崩裂,种种不祥,非止一端”的惨烈时代背景。65Y拜客生活常识网

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而目前暂时透露较少的武将形象,走得也是内敛厚重的路子。无论是被我们召唤出来帮忙的赵云还是会变身的关底BOSS“人公将军”张梁,都明显是坚毅威严的武将形象,很符合我们普遍的“三国印象”。65Y拜客生活常识网

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是的,《卧龙》给我的第一印象居然是出奇地“真实有质感”。我知道它与魔幻战国《仁王》一样,是一个充满怪力乱神的“幻想三国志”,但当我奔走在满是怪鸟、猛虎、魔物和残兵的诡异场景中,我却感到异常对味。从个体角度切入的战场细节刻画,可说是《卧龙》的一大特色了。65Y拜客生活常识网

其次让我感到惊喜的,则是武器装备及招式设计。这个试玩版很贴心地准备了双股剑、倚天剑、青龙偃月刀等脍炙人口的武器,让玩家一上手就能满足对于三国英雄的诸多幻想。65Y拜客生活常识网

而游戏的招式设计也比我预想得要对味太多。青龙偃月刀一劈一砍的势大力沉,长剑、双剑那目不暇接的剑花流转,都出乎预料地“正宗”。我不确定这是不是“三国功夫”,但整体设计可说是很有东方韵味了,起码比起国内部分历史题材作品中纯粹的光污染技能设计要高出不少。

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