这样的改动,配合上球员位置系统的大改——本作中一个球员可以通过位置变更卡变更成的位置,只有自己天生的主要位置和因人而异的几个可选位置。像前作中那种前锋改中场、换阵凑化反的路子已经一去不复返了。
这张穆萨·迪亚比,是本作UT中相当少见的能打四个位置的球员(右前卫、左前卫、右边锋、左边锋)
化反重做之外的另一个变化,就是基于上面的单机部分已经提到过的“高光时刻”模式而衍生出的“时刻”比赛任务挑战。
新模式自然是要主推的
与“高光时刻”相似,玩家们只需要在任务设计好的特定场景中达成相应的任务目标,就可以获得全新的紫星代币——攒够数量之后,就能去商店兑换相应的卡包。
堪称亮点的是,虽然这些比赛任务都和“高光时刻”一样相当短小,但在UT模式中,除了常规的短期任务挑战之外,还会有若干任务组合而成的长期挑战——比如扮演一名冉冉升起的新星,体验他的成名之路;或是操作一位久经沙场的巨星,重现他的一段传奇生涯——对于兼具球迷身份的玩家们来说,无疑都是相当有意义的。
在长线的时刻挑战中,玩家们能够体验到一些球星的生涯片段
不仅如此,得益于UT模式的Online特性,这些挑战任务还能与现实中的足球世界进行联动。今年的各位UT玩家,在开包组阵踢周赛之余,或许也可以试试这个在我眼中颇具潜力的“时刻”挑战模式。
总结综评
虽说因为雷打不动的每年一作而被戏称为“年货”,但EA的《FIFA》系列确实陪伴了无数足球游戏玩家的千万个日日夜夜,于是,真的到了系列作古的分别时刻,多多少少还是会让人有些感慨伤感的。
在这样的背景下登场的《FIFA23》,在拓展与变革的幅度上,客观讲确实超越了常规的“年货”,但总体而言,游戏并未跳出此前系列已经构建好并被证明了相当成功的框架——即使历经多年,游戏中对现实足球战术的呈现与还原依然停留在相当初级的水平上。
虽然每代都有各种“版本之选”的UT战术板设置,但是真正到了游戏中,看过全场模拟的球迷朋友们应该都能体会到《FIFA》的战术还原有多拉胯
而在稳坐足球游戏王座多年的如今,随着开发平台机能的不断进步,在画面和操作上几乎已经挖无可挖了。因此,放眼于那些同样喜欢足球,但相比上手操作更喜欢模拟式体验的玩家,或许才是系列能够有所突破的坦途。