如此的结果,自然是落差感的放大,玩家们会有相同的“笨重”体验,也就不足为奇了。
说完了这点,我们再来聊聊我个人觉得十分有趣的新东西——“AcceleRATE”。
这个新系统,简单来说就是把游戏里的所有球员根据敏捷、强壮、加速和身高的区间自动分成了三大类,以对应“控制型”、“爆发型”和“长度型”三种加速方式。
顾名思义,“控制型”的加速方式是起步与后续冲刺均匀分配的类型,“爆发型”是起步飞快,但后继乏力的类型,而“长度型”则是起步较慢但冲刺阶段能够发力后来居上的类型。
这部分新内容,我个人还是挺喜欢的。毕竟放到现实中,大个子后卫虽然容易被小快灵的对手利用爆发力甩开身位,但要是到了追身后球或是抢二分之一球这样放长了距离赛跑的场景中,反而常常能占据优势。
即使不考虑这些,单纯从游戏的角度讲,这个新系统也能在某种程度上为我们解释双速90+的前锋会被一个双速80上下的后卫从后面追上这样由来已久的经典保留节目——至于信不信嘛,就任君选择了。
如果你还没习惯90+双速被80-双速追尾,继续玩下去,总有一天你会习惯的
上述内容之外,《FIFA23》还新增了需要更长准备、更大空间和更准确操作以换取额外力量和准度的“大力射门”——只需在射门时先同时按下LB+RB再按射门键即可使用。值得一提的是,这种全新的射门方式不会收到射门辅助的加持,玩家必须手动使用左摇杆来控制方向,才能保证命中门框范围,而不是把球踢得无影无踪。
UT模式:完全重做的化反与颇具潜力的“时刻”挑战
接下来,我们来谈谈基本可以说是我领域之外的线上UT内容。
从我了解和接触到的内容看,今年的UT相比去年的变化还是相当显著的。
首先是化反系统的完全重做:
在《FIFA23》的UT模式中,原本的“连线”正式成为了历史,取而代之的是自走棋玩家们绝不会陌生的“凑羁绊”。
前作中的“连线”化反正式作古,取而代之的则是全新的“凑人头”式化反
具体来说,就是与之前一名球员的化反数值取决于能够与他所打位置产生连线的位置上的球员是否与他拥有相同的国籍或是效力俱乐部(传奇和英雄卡除外)不同,本作中一名球员的化反取决于与他同在场上的同国籍或效力俱乐部的球员数量。