紧随其后的,就是今年的MC模式里看起来颇为有趣的“个人风格”和“场外生活”内容了。
在今年的MC里,玩家们可以通过赛场和训练场上,以及球场之外的选择来获得三种不同的“个性点数”,分别叫做“独行侠”、“技巧大师”和“主心骨”。
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其实从名字也不难看出,它们分别对应了三种不同性格的球员类型。
喜欢站在聚光灯中心,成为全场焦点的“独行侠”;
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低调内敛、行胜于言,专注磨练与提升球技的“技巧大师”;
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以及富有领导力与团队精神的天生队长“主心骨”。
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在不同的方向上积累点数,就能逐渐提高这一个性的阶段,进而解锁对应的属性加成。不过,容我吐槽一句,不同个性加成的属性,强度上的差距实在有些明显。
如果玩前锋,那么“独行侠”给的属性简直是完爆另外两个,而要是玩后卫,主心骨又成了显而易见的最佳选择。难道制作组默认踢前锋的都是性格张扬、自我中心的人,而踢后卫的就都是团队领袖吗?
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至少以我的愚见,这样个性绑定属性的模式,无论是站在角色扮演的代入感,还是不同个性的存在感上来说,都难言是什么成功的设计。
而至于“场外生活”方面的内容,则有些干瘪。
可以说,所谓的“场外生活”内容,最终的目的就是提供个性点数、属性提升和训练加成。玩家只需要拿自己赚到的工资,或是投资赚来的钱去“购物”中买下对应的项目就算完事,除了简单的文字描述和属性变化之外,一切都似乎没有发生过。即使是你做出了看起来相当重要的选择,在游戏中也不会有任何除此之外的呈现。
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不得不说,这部分做得还不如8年前EA自己旗下另一个足球游戏系列的终结作——《FIFA Manager14》。
不过换个角度想,至少这也算是开了个头,也许我们能够期待在之后作品的MC模式中,看到更加完善与丰富的内容。
另一个相当值得一提的就是“高光时刻”这个新的比赛方式。
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顾名思义,在这个模式下,玩家们并不需要从头踢完整场比赛,而是只需要在模拟演算出的特定时间和场景下进行操作。这些场景,通常都是双方有威胁的进攻场景,操作得当的话,就可以直接决定比赛的最终结果,这不仅大大节省了踢比赛需要消耗的时间,也能够让玩家们的游戏体验更有挑战感和传奇感。