实际上,我之所以要在前面特别强调“本世代”与“次世代”的问题,就是因为:如果你去年的《FIFA22》就直接上手了次世代版本,那么本作的画面对你来说可能就提升不大了。
甚至,因为今年的整体用色风格较之去年更偏艳丽、饱和度更高,不喜欢这种风格的朋友们甚至会觉得有点“负提升”的意思。
就我的简单体验而言,《23》的画面色调确实有点太过秾丽了,长时间游玩的话,会更快地滋生视觉疲劳感——尤其是当你控制的球队球衣颜色本就鲜艳的时候。
此外,作为第一款登录PC的次世代版《FIFA》(也是最后一款),《FIFA23》在对于PC端的支持与优化方面还有很大的提高空间。
单说画面端,即使在使用高于推荐配置(评测用机配置为11代I7配RTX 3080)的前提下,卡顿、掉帧也有些频繁——在《FIFA》这样讲究即时操作与临场感的游戏中,这些问题无疑是很影响玩家体验的。
这里再多说一句,个人来说,《FIFA23》的整体UI设计相比前作并没什么改进,尤其是在生涯模式自建球员时,大大小小的繁多可调整项与在我看来没什么必要的多种标注,不仅让玩家们有种乱花迷眼的混乱感,切换起来也着实不怎么方便。
与此同时,为了保持UI风格的一致性,无论是需要展示缩略图的发型、球鞋之类的选项,还是完全只有一个名字的各种动作选项,都使用了清一色的扁平化方块来进行展示。非要这样倒也不是不行,但我觉得应该给动作选项做个剪影缩略图,引导会更好一些。
新内容:有想法但还不够成熟
鉴于时至如今,《FIFA》这个游戏的单机和线上UT部分已经基本可以被视为是截然不同的两种游戏了,在聊《FIFA23》在内容上的变动时,我也会将这两个部分拆分开来。
先来聊聊我个人更加关注的单机内容部分。
在本作的一系列新东西中,首先值得被大书特书的就是女足相关内容的一次大更。
虽然对于绝大多数人来说,足球游戏中的女足内容基本都是噱头大于实际意义的“添头”。但女子俱乐部球队和多达数百种女性球员专属动作的加入还是充分体现了EA的上心程度。
来,跟我一起说:谢谢你,EA。
这点从前所未有的“男女搭配”开始页面就可见一斑