文/泛泛
作为EA旗下赫赫有名的的系列,在将近十年前正式把《实况》踢下足球游戏王座后,《FIFA》在今年预告了令人有些意外的“戛然而止”。
5月份的时候,因为续约合同没谈拢,EA宣布终止与国际足联将近30年的长线合作,而明年将会推出的新作,将会更名为《EA SPORTS FC》。
简单讲,到了明年,《FIFA》将会与自己曾经的对手《实况》一样,失去国际足联的相关授权。当然,这并不意味着到了下一代你就会看到假人假队满天飞了,毕竟联赛、俱乐部和退役球星们的授权都是可以单买的——在这方面,财大气粗的EA从来也没怕过谁。
这不,本作中尤文图斯的授权就再度回归了
至于国际足联这边,当然也不甘示弱,他们表示将会寻找新的合作伙伴继续开发《FIFA》系列的游戏。
看起来,虽然名实分了家,但它们都会以另一种方式继续延续下去。
不过EA版的《FIFA》系列,确实要以《FIFA23》终焉了。
那么,肩负着为这段传奇般的鸿篇巨制收尾的艰巨任务,《FIFA23》能否超越它“年货”的身份,在系列的终场为我们轰出一脚“世界波”呢?
画面:有提升有变化,也有争议
如果在上一代时,你还并非一个次世代玩家,那么对你来说,《FIFA23》的画面改变应该是显而易见的。
球员模型、草皮的交互效果,还有现场观众的模型精度,本作都明显上了一个台阶。而如果你打开那个被错译为“成股头发”的海飞丝头发效果,再配合本作中的女足球员们的长发一起食用,这种提升感就会变得更加直观。
打开这个选项之后,“海飞丝”的效果还是很明显的,建议开一把女足感受一下
而当你更进一步,亲自上手去踢上一场,就会发现在本作中,球员的动作衔接自然了许多。
就拿射门举例:在我这么一个既看球也踢球的老球迷看来,在前作中,球员射门时的摆腿动作总有种“校准找球”带来的迟滞感,而到了23里,这个打门的动作就显得流畅了不少。虽然在某些时候还是会有那种微妙的“卡帧”,但大部分时间里,玩家们都能够“纵享丝滑”。