#头条创作挑战赛#
2022年10月10日,部落冲突国际服更新15本的新游戏场景和装备。这令自2月16日分服后的国服玩家既羡慕又失落。原本一个游戏里的玩家被隔离在了两个平行世界,如今两个世界们正渐行渐远......
《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell 开发的一款塔防类的策略手游。游戏讲述了各部落为了争夺资源,进行无数次战斗的故事。玩家可以在自己的村庄里建造训练营、兵营、法术工厂、实验室、防御建筑、陷阱、城墙等建筑,通过不断升级村庄各建筑等级来强大自己的防御实力。同时玩家还要壮大自己的英雄、军队实力,通过进攻其他部落和村庄,掠夺更多资源,使自己变得更强大。《部落冲突》也是一款耗时的养成类游戏,每一级大本营所对应的建筑和科技在不氪金(充值)的情况下都需要花费很长时间升级。大本营等级越高,升级时间越长。以目前国服最高的14级大本营为例,从13本满级大本营升级到14本满级大本营理论上需要67天的时间。因为,部落冲突的很多玩家都是该游戏的常年玩家,不少玩家都和游戏伴随了7 8年以上甚至10年。
2012年8月2日,部落冲突在苹果App Store上架并支持账号数据无损转移,2013年5月App Store开始支持中文版部落冲突下载,2013年10月部落冲突安卓版在世界其他国家Google Play应用市场推出。至此,部落冲突形成了对移动端两大操作系统IOS和安卓的全覆盖。为保存游戏进度,确定账号身份,部落冲突ID在苹果手机上与Apple ID绑定,在安卓设备与Google ID绑定。
由于国内安卓机用户无法登录谷歌注册Google ID,为占领这块巨大的市场空间,2015年Supercell公司选择国内游戏行业巨头昆仑万维公司成为部落冲突在国内的发行总代,昆仑万维联合国内众多手机厂商、互联网平台商,推动了部落冲突在国内安卓机市场的快速扩张。由于没有统一的游戏进度标识账号,各渠道商各自为战,将用户游戏进程与渠道自有账号绑定,这也为今后部落冲突无法跨端使用埋了一颗巨大的雷!
2016年腾讯收购Supercell 84.3%股权,成为Supercell第一大股东。由此,在部落冲突国内的运营决策方面,腾讯有了重要的发言权。部落冲突在国内的发展进入快车道。据国内互联网数据服务商QuestMobile发布的《移动互联网2017年Q2夏季报告》,《部落冲突》月活动用户规模是1005万。
2019年虽说受到国家防止未成年人网络游戏沉迷政策的影响,但部落冲突的月独用户还是保持在900万左右。之后的报道也显示该游戏的月独用户数未出现明显增长,在 23%之间上下波动,起伏比较大。从这一数据表现看,部落冲突已经步入一个游戏的成熟阶段,月独用户规模的涨跌与游戏更新及相关活动有密切的关联。
2022年2月16日,在毫无征兆的情况下,COC正式分服。原本由Supercell统一运营的COC游戏服务,分为国际服(继续Supercell负责运营)和国服(改由腾讯负责运营)。
分服对国内COC玩家带来了巨大的影响,是很多玩家不愿意接受的。除了游戏服务本身的割裂,更多的是对这一游戏自然生长的社群体系的割裂。原本在一个游戏部落里共同玩耍的来自世界各地的朋友不得不分离,这对很多玩家而言是一种巨大的情感割裂,也导致部分玩家退游或者转入国际服。