接下来,让我们以商业的视角来透视一下部落冲突这款游戏运营样本和生态。
1、游戏用户群的分层
游戏用户的分层是依据“游戏实战技术”、“话题度”、“活跃度”等指标形成的一个金字塔结构。如下表所示:最高一层的精英玩家是技术大佬且愿意分享、愿意展示自身实力的玩家,这些玩家有实战技术,也能引领话题,属于游戏圈层的KOL,包括职业电竞选手、游戏主播、短视频博主、冠I知名部落和玩家。第二层的头部玩家则是实战技术和活跃度都很高的重度COC玩家。第三层以下的玩家是随着实战技术密集度和活跃度逐层下降的普通玩家、沉默玩家等。
用户群 | 用户说明 | 用户特征 |
精英玩家 | 电竞选手、游戏主播、游戏短视频博主 | KOL/职业、半职业 |
长期保持联赛冠军杯I水平的部落及玩家 | ||
头部玩家 | 长期保持联赛冠军杯II/III水平的部落和玩家 | 重度玩家 |
普通玩家 | 大师杯及以下水平的部落和玩家 | 活跃/半活跃玩家 |
休闲/farmer 部落和玩家(不打或者很少打部落战) | ||
沉默玩家 | 热情退却后很少上游的玩家 | 游戏更新等因素会刺激用户回归和活跃 |
入坑玩家 | 新进入游戏的初始玩家 | 新玩家 |
弃坑玩家 | 因为各种原因离开或流失的玩家 |
2、游戏周边服务生态
对于一个高峰期有着近千万月活用户的游戏而言,围绕着游戏用户的服务生态都会自然而然地生发出来。下表展示了部落冲突周边的服务生态类型,先不论这些服务生态的合规性,有存在就说明游戏用户有需求,就会有相应的服务提供者去提供服务以获利。