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部落冲突游戏服务生态
3、游戏服务生态存在的问题:
- 游戏账号没有正规的交易渠道,账号买卖鱼龙混杂。
COC属于养成类游戏,如果从游戏的一本发展到目前的十四本,在不氪金(充值加速)的情况下,需要好几年的时间。因此,对于很多喜欢COC又不想从头玩起的新玩家来说,迫切需要通过正当渠道获得符合自己需要的游戏账号。由于游戏平台目前不支持账号交易,很多账号的交易都是私下进行的,这导致交易中经常会出现盗号、骗号、欺诈等不法行为。
- 捐兵号(奶号)问题
捐兵作为部落成员之间的一种互动行为,一直是游戏开发者所坚持的。“友爱”、“互助”的确是一种普适价值,但在部落冲突存在10年之际,开发者需要去了解玩家的真实感受。对于活跃度不高,比较佛系的部落和玩家而言,等待捐兵的过程是无感的,但对于头部和活跃的部落而言,“秒捐”已经成为部落能否招募到新玩家和技术大佬的一个必要条件。
活跃玩家对进攻的爽感是需要即可满足的,因为延迟满足的快乐将不再是快乐!同样,如果是手动捐兵,一个活跃玩家的进攻需要匹配到一个活跃的捐兵者才行,那么进攻的爽感就需要建立在有捐兵者的前提下,无条件的快乐肯定比有前提的快乐更吸引玩家。
因此很多部落都有通过挂机软件辅助的自动捐兵号(奶号),相信游戏运营方对这一现状也有所了解,并采取了睁一只眼闭一只眼的态度,默许这一灰色地带存在。但从完善游戏辅助功能的角度而言,游戏公司应该有一个明确的态度:或者支持奶号存在的行为,支持周边服务生态补齐这块短板;或者进一步完善游戏功能帮助玩家解决捐兵的困扰,例如对于达到一定成就等级的玩家,系统会自动授予玩家一个BUFF——一个能够缓存一定数量援兵的空间,玩家可以设定捐助援兵的数量和种类,这个援助空间会根据援兵捐助的情况自动装填新的援兵。玩家不在线时,也能自动捐兵。
4、游戏所沉淀的社群属性
在部落冲突游戏中,一个部落由一个部落首领、若干个部落副首领管理。一个部落最多容纳50个村庄,每个村庄都是一个单独的游戏账号,相当于一个玩家。部落是自然的游戏社区,是一个自组织的兴趣公社,每个玩家都要遵守各自部落的管理规则,参与部落的各类活动,促进部落的发展(例如不断提高部落等级以获得更多部落福利、进入更高级的联赛、提升部落排名获得曝光机会以争取更多实力玩家的加盟等等)。玩家也在游戏中获得归属感、责任感和荣誉感。一个发展良好的部落,成员会越来越多,往往由一个部落扩展到多个部落。成员之间的交流也不再限于游戏内容,可以有更多的话题讨论。甚至有的部落会组织成员线下活动,让游戏社交变为线下社交,更加提高部落的凝聚力。