具体来说,《空之要塞:启航》每个角色的技能和养成方向不同,分为防御、攻击和辅助三种类型,跑酷时共有五个坑位,强调阵容搭配,使得游戏更具策略性。
同时,游戏多样化的地图关卡和boss设计,为玩家增添了许多趣味体验。比如迦勒底王国“虫群施救”关卡,玩家在凹凸不平的沙丘地貌上冒险的过程中,既要迎接敌人的火炮攻击,还需躲避破土而出的机械沙虫。
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“虫群施救”关卡
每一个章节的boss们,则有着不同的特性、技能。比如翡翠国大boss“千岁”,拥有青龙、白虎、朱雀、玄武四重形态,在对局中会不断切换形态对玩家进行多样化的攻击。随着boss进入狂暴模式,玩家更是可以收获刺激且多元的游戏体验。
boss千岁
另外,游戏中同屏组队、赛事等玩法的陆续加入,也丰富了玩家的游戏乐趣,使得他们在主线闯关之余,感受到游戏的社交性和多维魅力。
与题材创新的价值类似,玩法融合的差异化也可因为一款新游戏带来更多的用户。典型如SLG赛道,玩法融合屡见不鲜,且依靠着融合创新突围的不在少数。
话说回来,在题材+玩法融合双重差异化创新加持下,确实极大助力了《空之要塞:启航》于首发期间的爆量,上线当天该游戏很快便冲上了榜首,畅销成绩也紧随而上,稳坐下半年卡牌新黑马。
而据陀螺君了解,这款产品在效果买量上,并非极大量级的投入,而更多的是采用立体化内容营销形式。
这些均足以印证,开发团队在立项时的准确预判。以及为什么37网游,会代理一款区别于旗下过往游戏的新品?在肯定游戏品质的之外,37网游或许也希望通过这款泛二次元新品,进一步拉近与年轻市场的距离。
打造立体内容传播矩阵,37网游拥抱年轻圈层再进一步
自游戏行业进入存量竞争以来,如今精品游戏已鲜少依靠单一买量模式。当前,厂商们纷纷转变营销思路,以产品调性为锚点,加码创新营销内容,不断拓宽场景,在获量引流的同时树立起品牌感知度,从而辐射更广泛的用户圈层。
依托《空之要塞:启航》的产品特色及用户定位,深谙游戏发行的三七互娱旗下的37网游,同样作出了更契合的推广策略。
概括来说,37网游从效果、品牌、内容三大层面出发,编织了立体内容网络,从而帮助游戏实现从核心用户 游戏用户 泛用户全链路最大程度扩散。
首先,通过最直接有效的效果投放,直击核心用户圈层。
效果投放是过往至今游戏发行获取核心用户的不可或缺的手段,也是37网游最擅长的基本盘。热云数据显示,《空之要塞:启航》选择于公测首日集中爆量,当天投放总素材量达2242组,以最快速度触达精准核心用户。
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在效果投放的加持下,官方同时在抖音等热门平台铺设了大量曝光资源。其中包括覆盖头条系产品的开屏闪图;公测前两天的高强度抖音麦序房直播,并借助抖音直播banner位的强曝光持续推广。
另外,他们还组织抖音全民挑战赛#花式跑进空之要塞#,并在挑战中加入贴纸互动小游戏,调动用户的参与热情。不少kol参与挑战产出趣味内容,吸引了泛用户的关注,目前该挑战话题在抖音已有1.7亿次播放量。