在效果内容、抖音活动、达人直播的轮番轰炸下,《空之要塞:启航》持续积累热度,最终完成了对最核心用户圈层的触达。
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其次,通过品牌内容的输出,向更多游戏玩家传递产品的内核精神。
与一些传统纯买量品类不同,《空之要塞:启航》是一款原创IP,同时是定位年轻市场的产品。因此在传播过程中,发行方需要帮助游戏品牌作更多的背书,方能撬动广泛的年轻群体。
因此在品牌侧,37网游邀请了多位来自不同领域的大师组成“幻想领航团”——包括蒸汽朋克巨匠镰田光司、曾为eve等知名动漫创作音乐的音乐大师大森俊之、国内知名歌手张韶涵等,分别从游戏、音乐、演唱等方面,共创游戏品牌内容,向玩家发起邀请。
空之要塞启航,赞19
通过大森俊之编曲、张韶涵演唱的游戏同名主题曲《空之要塞》,向用户们传达游戏中于广袤世界里冒险的世界观,歌曲中唱出了属于少年间热血、勇敢、守护的珍贵情感羁绊,完美诠释了《空之要塞:启航》开发团队希望呈现的游戏精神。
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而据了解,歌曲MV上线B站后,播放量至今已突破250万;在tme平台的强力推送下,更是实现了破亿级曝光。很显然,它超额完成了品牌侧的传播使命。
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从过往一些优质年轻向产品的例证来看,品牌侧的输出一直视为游戏良好数据表现,不容忽视的一环,同时也是帮助游戏实现长线新增的重要举措。而《空之要塞:启航》官方与大师团合作,既为游戏品牌做了背书,为品牌内容打下坚实的基础,也通过向用户传递品牌精神内核,为接下来的UGC内容共创提供了丰富的素材与创作方向指引。
最后是以官方内容为引,推动大量UGC内容的共创,辐射最广泛的用户圈层。
公测前,官方便通过优质CG等内容来展示游戏的幻想蒸汽朋克魅力,成功勾起了一大批目标用户的兴趣。截至发稿,公测前瞻CG播放量已突破240万,不断吸引着新人“入坑”。
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以游戏内与游戏外的优质官方内容为引,上线后发行团队便在多个年轻用户聚集阵地策划了二创活动:
比如在微博,推动用户参与创作同人作品或cos游戏角色。在B站,发布UP主激励计划,以视频+直播双赛道的形式,邀请用户产出优质内容。在TapTap游戏社区,则向玩家征集绘画类、攻略类、视频等内容。包括前文提到的在抖音上发布话题任务、主播激励活动等。
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B站UP主激励计划作品
短短时间内,这些二创活动便为游戏带来了大量内容补给。比如微博上,游戏上线仅一周,微博超话阅读便已近3000万,大量自发产出的攻略、同人内容让该超话持续保持活跃态势。这些非官方内容在传播的同时,也助力游戏洞穿了更大的圈层。
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微博上的UGC内容
总体而言,《空之要塞:启航》从产品调性出发,通过上述效果、品牌、内容三个方向创新营销方式,编织立体内容网络,既做到了品效合一,精准触达不同圈层用户并占领用户心智,也借助多平台、多场景优质内容的传播发酵,让更多用户在游戏外看见游戏,实现润物细无声的转化,为游戏的长线运营打下基础。