这样的宣发路径多少有些品效协同范本意味,从逻辑思路上契合了今年流行爆款的打法,并非过去常见的轰炸式买量、高调的大屏广告、地毯式推广等形式。
而从每一环的生产细节上,它也充分体现了背靠大发行的好处:对于时间节点的把控、传播内容的品质、以及在引导关注的话题卖点上,它强调从用户出发,细致到了不同圈层用户的偏好与场景。这种营销思维和立场的转变,也是《空之要塞:启航》本次创新营销的根本所在。
研发的品质前提,加上一系列品效合一的破圈打法,最终炼成了《空之要塞:启航》的首发佳绩。严格意义上来说,这款产品类型并非37网游长期深耕的赛道,但在《空之要塞:启航》身上,的确让我们再次感受到了老牌大发行的底蕴沉淀。
结语
自行业进入精品研发和精细化运营时代,研发费用、营销费用就不断上涨。根据伽马数据联合巨量引擎发布的《全量增长-游戏行业全域经营解决方案》白皮书,2021年中国主要上市游戏企业研发费用增长30%,游戏营销费用则从2019年起逐年升高,2021年行业整体销售成本增长13%。
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这也意味着,每一个旗开得胜的游戏,背后厂商们付出的资源、精力,面临的竞争绝对不容小觑。因此,寻找新的破局点,也成为了行业近两年的主旋律。
研发方面,精品化趋势导致品质越来越卷,厂商们除了不断提升玩法、画面、音乐、剧情等游戏内容品质,抬高产品门槛,也需要想方设法提供差异化游戏体验。目前,我们看到一些厂商尝试玩法融合,一些厂商尝试题材创新,并且有不少产品成功突围。
营销方面,单一的粗放式买量早已成为过去式,营销费用的上涨,使得厂商不得不寻找更加契合精品化产品属性,能发挥长期价值的营销方式。因此,品效合一、全周期长线运营也成为了当下营销的关键词。
从这种背景来看,《空之要塞:启航》称得上是一款正面“典型”产品。
题材的创新,玩法的融合,是游戏成功的基础。37网游深厚的发行实力和资源优势,则确保了游戏能够通过立体内容营销的方式触达用户,并实现对品牌的塑造。
如今,初试已圆满落幕。在未来的“考试”中,《空之要塞:启航》或许还将交出令人更加惊喜的答卷。