
《P.T.》中直击人心灵的凝视
4
先走后跑
总体来说,《回门》固然有一些的缺点,但是考虑到制作经费和人员的不足,我么还是应该从偏向正面的角度来评判这部作品,给予创作者更多的鼓励。
单机游戏市场就像一座金字塔,有塔顶上光芒万丈撑起门面的3A大作,也有构成塔基的无数个默默无闻的中型游戏、独立游戏,这些中型游戏和独立游戏的技术人才积累为所谓3A高端大作的开发打下基础。“门面”和“塔基”就这样构成了一个整体。

塞尔达不是一天建成的
如果像《回门》这种在低投资基础上有游玩价值且具备一定回报可能的独立游戏没有办法作为这座金字塔的地基,开发游戏对大多人来讲就只能是个亏本的买卖,单机游戏市场也只会越来越萎缩。只靠有着豪赌性质的“3A游戏”开发来支撑国内本就脆弱的单机市场,就等同于倒转了金字塔,使得崩溃倒塌的危险随时随地都有可能发生。唯有如《回门》有一定自我表达的独立游戏变多了,单机游戏市场才会变得更加健康,良性循环才能成为现实。
用一句话总结就是:在我们学会跑之前,要先学会走。