其一,是题材与画风,无论是整体的美术风格还是UI风格上,看起来更加卡通。整体的世界观塑造上更像是一款卡牌游戏,核心故事脉络可以概括为主角动物团与反派堕落军团进行抗争的故事。整个叙事框架或许有些老套,但结合目前SLG品类下更加注重世界观塑造,多维度丰富角色人设的方向,“旧框架新叙事”也不失为一种做法。










以动物+职业的包装形式拟人化:猫头鹰弓箭手、鳄鱼厨师

整个主城建设也是色彩鲜明的卡通渲染风格
从目前来看,《英灵守护》这种类似动画片的故事演绎形式,对硬核SLG玩家的吸引力度或许并没有这么高,但反观这一套题材与内容和目前品类市场有较为明显的差异化,也许主打泛用户和拓圈就是该产品的核心定位。

城内UI风格
其二是养成,整体养成框架套用了卡牌RPG的角色养成与SLG的城建养成,这里可以分两块讲:
-卡牌RPG养成:
由于PVE内容嵌入,整个战斗框架会更倾向于卡牌战斗,体验上和《王国纪元》会有些类似,但《英灵守护》的卡牌味更浓一些,英雄养成上与AFK十分相似
i.英雄分三六九等,以颜色区分品质:

ii.每个英雄也有比较详细的属性:

iii.英雄阵营与职责站位决定了克制关系(加上辅助共有四个职责):

英雄养成上与《剑与远征》如出一辙,均为升级、升星突破等级,每突破一个大阶段解锁技能:

蓝紫卡很快能到达养成的等级上限,中后期强制玩家养高品质英雄

英雄在战斗中可视为一个“强力单位”
-城建养成:
依旧是成熟COK的整套体系,进行微创新以精进提升养成体验。
在传统的COK的三兵种上加入了辅助定位的兵种,共有四种兵种:盾卫、弓箭手、战士与辅助,辅助被所有职业克制,其他三种职业相互克制。

同时增加了城内陷阱/器械的制造,但对于整个养成框架并没有太多影响。

不同防御器械会克制不同的攻城兵种