总的来看,星合互娱貌似在SLG赛道上“另辟蹊径”已经走了很长的一段路,纵观目前星合互娱的产品,今年已经上线了5款SLG,基本均为COK-like框架下的SLG产品,或融合不同的休闲玩法,或套用不同的题材更好地吸量。
同时市面上已有不少成功的合成/三消+SLG的融合产品,像三七互娱的《Puzzles & Survival》,Topwar Studio的《Top War: Battle Game》,都是已经被目前的市场逐步验证。
近两年,星合互娱也在不断地通过美术、题材迭代,并将整个COK-like框架嵌入进去,在这个“题材化”SLG的方向继续深耕。

末日野兽题材——Age of Colossus

西方幻想题材——Nations of Darkness

原始时代题材——Drag Tribe
以上三款为星合互娱对于不同题材,加在同一个玩法框架下的产品。对小众题材的挖掘与广撒网,并针对题材调整包装,以达到更加完美的契合度,让星合互娱通过《小小蚁国》在SLG这个极卷的赛道下成功突围。
而目前,星合互娱继续沿用这个思路,通过题材探索进行更低成本的试错(至少玩法和数值上有很大的节省空间),说不好很快就会出现第二个、甚至第三个《小小蚁国》,让星合互娱从出海榜单TOP30进入TOP10,甚至是更前。
罗斯基推出《产品拆解》栏目,欢迎投稿更多偏产业向分析的游戏拆解分析!一经录用,专人修改、帮你出道、稿费从优!