前段时间小姨妈一位做策划的朋友一脸苦闷地来问:“到底乙游吸引人的点在哪里?”
她的一个项目需要参考一些乙游,但她完全无法理解,为了纸片人花少则几千,动辄上万的人,到底是出于什么心理?
又恰好小姨妈这段时间在玩一款新开服的乙游(准确地说是女性向游戏),由完美世界开发的《黑猫奇闻社》,有点小想法,于是就正好来聊一聊国产乙游。
(只谈手游,且买断制手游因不存在长期氪金,也不在讨论范围内。文章比较长,建议收藏慢慢看)
我们先来明确一些概念。
乙游,全称是“乙女游戏”,是相对于“后宫游戏”(即Galgame,美少女恋爱向游戏)所诞生的,以女性视角来恋爱的游戏。
女性向游戏,则是以女性为目标客户的游戏,其中不乏恋爱向游戏,但也有耽美类、百合类、或者换装、经营类等,这些统称为女性向。
因此乙游和女性向游戏并不完全划等号。
之所以要明确这一点,是因为现在的国产乙游为了扩大市场而在单纯的乙游中融入了许多女性向游戏的玩法,比如《光与夜之恋》中可以为女主换装,因此严格意义上,这些游戏统称为:女性向游戏。
我们今天之所以会熟知乙游,要感谢2017年出圈的《恋与制作人》(以下简称恋与),但恋与并非是国内第一款乙游手游。
比如橙光游戏,就是著名的文字恋爱游戏平台。
去年让王鹤棣被骂“古装丑男”的那部《遇龙》,就是改编自同名橙光游戏,而《遇龙》则是《逆袭之星途闪耀》的“剧中剧”。(《逆袭之星途闪耀》在17年也被拍成了电视剧)
但这些游戏除了橙光玩家以外,知道的人并不多。
传统的恋爱游戏主要以视觉小说的形式呈现,配上养成游戏的玩法。
游戏中会有4到5位可供攻略的男主,通过不同的选项累计和男主的亲密值,再复杂一点就是需要培养女主的各项数值(颜值、智商、气质等),数值达标,才能成功解锁一些选项,或是攻略特定男主。
而恋与的出圈,最重要的是,它是第一款结合了恋爱+卡牌玩法的手游。
这种模式影响了后来几乎所有的国产乙游手游,也让大小游戏公司一窝蜂地拥进女性向游戏的赛道。
从2017年至今的5年里,出名的乙游诸如《恋与制作人》(叠纸游戏)、《时空中的绘旅人》(网易游戏)、《遇见逆水寒》(网易游戏)、《未定事件簿》(米哈游)、《光与夜之恋》(腾讯游戏),《少女的王座》(星辉游戏)