这就好像,你追着看的小说入V了,你在听的广播剧下一集要收费了,你在追的电视剧开启超前点播了......那么为了知道结局,你只好花钱。
国产乙游的套路也是如此,你辛辛苦苦和某个男主建立了超高的亲密值,为了解锁和他的专属剧情,也为了知道故事接下来的发展,你只能老老实实过关。
或者更单纯的,只是为了收集齐所有的卡牌,所以每次出限定,都不惜氪金求卡。
而随着玩家在游戏中投入的时间和金钱成本越高,也就自然而然不会轻易再放弃游戏。
除了抽卡,恋爱游戏当然少不了恋爱。
国产乙游的标配男主套餐,前段时间也有人吐槽
上文列出的所有游戏,除了《少女的王座》和《筑梦公馆》,其他小姨妈都玩过。
其中按照投入时间来排列的话分别是:
《光与夜之恋》>《未定事件簿》>《璀璨星途》>剩下的游戏(其他游戏基本上是过完新手教学和前几章就弃了)
被放弃的原因首先就是没有想要攻略的男主。
就像你去牛郎店,也得看牛郎值不值得你花钱。
而并称为国产四大乙游的《恋与制作人》、《时空中的绘旅人》、《未定事件簿》、《光与夜之恋》,让人心甘情愿花钱的纸片人们,到底有何魅力?
配合网友的吐槽总结,小姨妈把同类型的男主合并了一下,大家可以感受一些立绘上的相似度。
男主顺序《恋与制作人》 《光与夜之恋》 《未定事件簿》 《时空中的绘旅人》
*《时空中的绘旅人》因剧情设定是在不同时空之间旅行,每个时空的故事和背景都不同,但人物是相同的。因此同一个人物性格上会有些差异,在这里以他们现实时空中的性格来合并
无论是立绘或是身份,确实多多少少都有许多相似之处,但这个游戏里的霸总可能是爹系,另一个游戏里就会遇到小奶狗霸总。
就好像各种排列组合,总能摇到你喜欢的一款。
当你pick了心仪的男嘉宾,那么在游戏里你能得到什么呢?
和他发展支线,解锁专属剧情;
和他互动,比如光夜里可以给他打视频电话,未定里可以对他进行触摸(点击屏幕,增加好感度);
当然,他可能还会给你打电话,现实中的。
虽然这些纸片人说的话,做的动作,对你的“关心”都是停留在二次元、被程序设定好的一串代码。