同时,更多的打着女性向游戏旗号,沿用类似玩法的游戏也如雨后春笋一般。
《绝对演绎》(娱乐圈女明星养成)
《璀璨星途》(娱乐圈经纪人养成)
《花亦山心之月》(古风权谋类养成)
《筑梦公馆》(公馆模拟经营)
......
以上提到的所有游戏,无论时代背景如何,无一例外,剧情统统都是女主+4~5位套餐标配男主(连CV重合率都高的惊人)组成小团队,开始追查某件事情的真相。
恋爱+抽卡,仿佛成为了流量密码,谁用谁火。
甚至于以前小姨妈还在干宣传的时候,也为影视剧做过类似的物料策划(即将男主的海报设计成SSR、SR等不同等级,作为前期预热),还得到了老板的认同......
当我们试图讨论“到底乙游吸引人的点在哪里?”,首先要说的,就是乙游,作为一款游戏,玩法本身就是吸引人的重要一点。
相比较传统恋爱游戏千篇一律的立绘,抽卡带来更丰富的场景和更多男女主之间的互动姿势,大大提升了游戏的沉浸感和想象力边界。
同时,抽卡本身也是非常有诱惑力的玩法。
欧气和非酋,就是由抽卡游戏衍生的热词。
当一个小众行为突然被大范围的讨论和调侃,就已经能说明它的诱惑力了。
而国产乙游中的卡牌,除了精致的立绘之外,在游戏中也是重要的过关道具。
这点就回到了卡牌游戏的玩法,卡牌游戏是通过收集不同稀有度、不同属性的卡牌,进行PVP或PVE的battle(即玩家之间或人机之间的对战)。
国产乙游主线大部分都如同章节小说,每一章除了剧情之外,还有PK关卡,PK胜利可以解锁下一章节的内容。
而随着游戏的深入,过关的条件会越来越苛刻,因此需要玩家不断地去抽稀有度更高的卡牌,或是花时间精力来提高已有的卡牌数值,才有可能过关。
过关,才能解锁下一章剧情,或是和男主特殊的互动。
这就是玩家会氪金的一大原因。
《光与夜之恋》每章会分“光结局”与“夜结局”,
根据游戏中不同选择而定,如果想要同时浏览两个结局的内容,