“双十一”是个被赋予了多重含义的日子,在更多广为人知的意义外,它还是腾讯成立的时间点。
但在今年,庆贺的氛围似乎不太浓烈。
毕竟红利期已经过去,饶是腾讯也不得不承压前行,“降本增效”正在成为腾讯的新关键词。
先是秋招HC缩减,再是项目组裁员,都是对成本开支的压缩处理。司庆当天,腾讯总裁刘炽平更是强调了“Zero Base”理念,呼吁大家思考:“无论是预算还是HC,如果从零开始,该如何布局?”
但是在游戏领域,却有一些增效的意思。拳头产品《王者荣耀》开启了七周年版本,并带来了3款IP衍生新游。全球发行的《幻塔》与《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》也频繁出现在多地的畅销榜高位,与育碧联合开发的《刺客信条》手游也在路上。
今天(11月16日),腾讯发布了第三季度财报,数据显示营收1400.93亿,同比下降2%,略低于彭博一致预期。归母净利润为399.43亿,同比增长1%。本土游戏业务营收312亿,同比下降7%,国际市场游戏收入117亿,同比增长3%。
今天腾讯收盘价报294.4港元每股,距离10月底出现的年内最低点已回涨48%。值得一提的是,在刚刚结束的财报电话会议上,腾讯高管表示版号问题总会解决,不久将来就会有版号发放。某种程度上,腾讯也会为此做好准备,在版号发放后拿出更多已经准备好的游戏。同时,游戏行业的逆风因素也一定会得到缓解。
能够看到,在新增长点难寻的当下,压缩成本为腾讯争取到了一些利润空间,而这家风向标式的大厂,也正在储蓄能量,等待拐点的到来。
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游戏业务营收429亿
优势仍然明显
从这次披露的数据看,腾讯游戏业务营收的增长不算明显。本土游戏营收312亿,海外营收117亿,前者同比下降7%,后者同比增长3%。
这份增长算不上亮眼,国内市场营收的减少似乎意味着腾讯的本土优势未必能够发挥作用,海外市场的小幅提升,也似乎暗示着腾讯在海外的优势并不明显。
但事实并非如此,我仍相信随游戏行业拐点的到来,腾讯将继续发挥头部优势,而之所以能够得出这样的结论,分别源自市场及腾讯自身两个方面。