所以能够看到,对内,腾讯拥有号召力极强的IP游戏做储备;对外,他们则通过发行与投资工作室丰富产品布局,填补自研团队需要积累的空缺,以构建相对丰厚的产品矩阵,为未来的机会做准备。
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降本增效仍是进行时
控制人力成本是下个阶段的目标
至少在游戏业务这个范畴内,腾讯已经进行了相对完善的布局,国内市场有经典IP做支撑,还有头部产品表现稳定,海外则在移动端外,针对PC及主机平台下功夫,更多聚焦于“开源”。
而在“节流”这件事上,腾讯也并未放慢脚步。
财报显示,Q3季度中,腾讯用于销售及市场推广的开支仅71.24亿,对比去年同期104.35亿的下降十分明显,而对比上一季度79.32亿的开支环比下降10%,也算有成效。
推广及广告费在Q3用去的金额为45.96亿。对比去年同期80.24亿开支几乎腰斩,可见降本力度之大。雇员福利开支略有提升,Q3支出费用273.9亿,对比去年259.63亿增长并不迅速,可见对于人力成本的控制还算得当。
具体到雇员总数方面,截至Q3末,腾讯共有雇员十万八千名(108836人),对比去年同期十万七千名(107348人)的数量算有增长,显然人力成本并非腾讯降本的关键,销售成本才是他们关注的部分。
其实早在Q2季度财报发布后的业绩电话会议中,公司高管就已经进行了表态,强调成本控制将继续在Q3财报中有所体现,营销费用仍会是首要降低的目标,当这部分的成本控制见到成效后,将会对人员编制及薪酬做出调整。
仅从现阶段的财报情况看,显然对这部分的调整还没有提上日程,或许在后续的财报中会有所体现。
营销成本与人力成本进行控制外,能够看到对研发的投入也略有调整。与以往大手笔投资,大胆尝试立项,在非擅长品类中找到爆款的作风不同,腾讯显然对前期的研发投入谨慎了起来。
财报数据显示,Q3腾讯用于研发的金额为150.82亿,截至到9月末投入研发金额为454.75亿,去年同期的数据则分别为137.30亿和378.59亿。年内对比或许没有那么明显,但只看季度还是有成效的。
以目前的状态而言,腾讯对游戏业务的布局始终保持在加速状态,他们在这个领域的优势是需要稳住的。而在成本的控制层面,显然销售与推广成本是他们现阶段的主要目标。