宅经济的到来为游戏厂商带来了契机,但从某种程度看,也透支了游戏玩家的消费意愿与热情。当然,这份透支并不只针对腾讯,针对的是整个游戏行业。
据中国游戏产业研究院与伽马数据联合发布的《第三季度中国游戏产业报告》显示,国内手游市场Q3实际销售收入为416.347亿元,环比下降约25%,为5季度最低。再加上版号、宏观经济等多方因素的影响,腾讯的游戏业务受到波及也是合理。
但他们的头部位置并未受到动摇。据统计,Q3季度中,流水TOP10的手游里腾讯占到了6个席位,仍拥有明显优势。
另外,腾讯在财报中也提到,《重返帝国》《英雄联盟电竞经理》和《英雄联盟手游》等产品表现出色。加上不久前公布的《王者荣耀世界》《代号:破晓》与《王者万象棋》均有不错口碑,可见他们的储备情况。
此外,也能够发现腾讯正在积极拓展海外市场,尝试找到新增长点。
8月,由腾讯和完美世界联合推出的开放世界大型多人在线角色扮演游戏《幻塔》正式上线海外市场。据Sensor Tower统计,该游首月营收突破4400万美元,折人民币约3.12亿,其中日本市场贡献了超4成流水,美国用户的贡献占比约14%。
首月高额流水以外,该游稳定性也不错,是本季度内全球日活用户排名第二的大型多人在线角色扮演游戏。
随后,《Arena of Valor》在电竞赛事的热度带动下,流水表现也有所增长,虽距离头部仍有距离,但不可否认在电竞赛事组织与长线运营方面腾讯具有丰厚的经验。
因大规模的版本内容更新,由Supercell推出的《部落冲突》流水有所提升,时至今日该游仍为全球范围内流水第一的策略类手游。
不久前,腾讯还在全球发行了二次元手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》,游戏上线后进入12个地区iOS畅销TOP10以内,流水表现在全球全品类手游中流水排名第一,只是受限于产品上线时间,这份成绩未能体现在Q3财报中。
手游以外,腾讯在其他平台的游戏也有所布局。《VALORANT》冠军赛播出期间,不仅是战术射击品类观看时长最高的赛事,还成功辐射大批观众转化为玩家,促使游戏流水在Q3季度创下新高。
当然,腾讯也正通过投资与招揽人才,补足他们在全平台及3A游戏制作方面的短板。其中在德国科隆国际游戏展上,由腾讯旗下Funcom与Outsider工作室打造的《重金属:地狱歌手》摘得“最佳动作游戏”与“最期待PC游戏”双重大奖;由腾讯旗下Fatshark工作室研发的《战锤40K:暗潮》获得“最佳多人游戏”。