03
腾讯仍在等待拐点出现
从数据层面看,腾讯Q3季度的表现或许还没到让大家惊艳的地步,但大环境如此,降本增效可能是腾讯最合适的选择。且公司的发展仅看短期内的季度表现显然是不够全面的,至少从目前的情况看,腾讯未来的表现是值得期待的。
先说国际层面的大环境,不久前欧盟通过了一则“游戏决议”,旨在强调游戏娱乐以外更丰富的价值,而加拿大、澳大利亚等国也针对当代游戏研发的情况出台了相关的政策法规。
而国内同样没有忽视游戏行业的正面效应,早在7月21日,由中科院印发的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告中就曾称,2020年游戏技术对我国芯片产业的进步贡献率大约为14.9%;对于高速通信5G网络和VR/AR技术的科技贡献率达46.3%和71.6%。

今天(11月16日),人民财评也发布了一则名为《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的评论文章,强调在游戏娱乐大众的作用外,同样对国家的产业布局、科技创新甚至是文化传播具有意义。当然,这建立在科学监管的基础上。

而上述法规与报告,分别从经济发展、科学技术甚至是文化传播等领域强调了游戏的正面价值,海外的决议离我们有些遥远,但国内媒体的表态更能反映好转的信号。
随评论文章的发布,港股游戏股尾盘均呈拉升状态,腾讯涨近2%。而市场大盘的回暖带动资本及券商对腾讯的看好,截至收盘,腾讯净买入额高达9.55亿,高居成交榜首。

作为腾讯总裁的刘炽平,也在不久前宣布辞任美团董事,与之相对的,腾讯也首次尝试以自持美团股份用作分红奖励,算是给Q3财报及利好市场消息带来的乐观情绪再加了一层砝码,也是对二级市场的回应。

当然,从腾讯近期在手游业务,及拓展常规领域商业变现的布局看,他们也确实有让人信服的能力。
04
结语
多重信号的释放似乎暗示了游戏行业的拐点即将出现。
而在拐点来临前,腾讯显然已经做了一些准备。比如当国内市场难以开拓后,就转而选择全球项目。当手游的增长逐渐到顶后,又通过成立工作室招揽人才甚至投资的方法丰富PC及主机的产品储备。