网传《地平线》或将移植到PC平台,昏头行为还是另有布局?
前不久有网络媒体爆料,索尼要将PS4独占游戏《地平线;零点黎明》移植到PC平台,此消息一经传出便在网络上掀起轩然大波,各方说法纷至沓来。且不说别的,将自己匠心制作的游戏大作拱手让人,本身就是一件很不理智的行为。但索尼公司能人辈出,怎么会犯下连一个外人都感到不解的愚蠢错误呢?其实索尼能够做出这样的选择想必一定是经过深思熟虑的,下面小编就来给大家分析分析。
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首先是游戏的张力的问题,一款游戏的张力是有限的。而且《地平线:零点黎明》是2017年发售的动作世界冒险游戏,在当时的确引起了不小的轰动。但现在已经是2020年了,游戏行业本身就是就是一个发展十分迅速的行业、在时代洪流的牵引下,想要放缓脚步都不行。因此《地平线:零点黎明》游戏本身能够吸引而来的玩家确实少之又少了,不如移植到PC平台让更多玩家见证它的魅力。当然像《GTA5》那种旷世巨作除外,它能够源源不断的吸流的确不意外。
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然后是转移技术层面的问题,很多玩家觉得将游戏从一个平台转移到另一个平台是一件十分容易的事情,实则不然。构造一款游戏要从它的底层代码编起,而不同的平台对应的构建方式是不一样的,因此转移所需要的精力也不算小。索尼旗下不乏众多的游戏引擎大厂、因此对于这次移植应该是用来不断完善自己的游戏引擎。因为使用新的游戏当作试验品是很危险的,而这种旧作品即便失败也可以很快的从头再来,是一个十分难得的试验品。
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最后就是策略方针的转变问题了。虽然目前的掌机在游戏领域也有着不小的话语权,但是与真正的PC大作相比还是很多的差距的,毕竟机器的性能在那里摆着,在怎么优化也不可能突破极限。而游戏带来的收入不仅仅是游戏本身,更多的是内容的延续,打造出一款完美的游戏IP远比打造出一款精美的游戏更为重要。索尼此次移植或许想要吸引一部分PC端的用户来了解到这个IP,以便于一点一点积累自己的粉丝数量,等到新作发布时便会有更多玩家来买单。
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索尼公司此次的转移想法反映出一个很深刻的游戏现象,将一款游戏固守在一个平台真的能够将其利益最大化么,毫无疑问答案是否定的。游戏领域就像是一个天花乱坠的转盘,指不定什么时候就会有人被转出去。因此根据情况及时的做出对策才是保证自身延续下去的精髓所在,而这次的《地平线》移植PC平台的结果就是对该问题最好的论述。等到索尼真的将它移植到PC平台了之后,不知道小伙伴你们是否会选择支持它呢,它会不会收到市场的青睐呢,还让我们拭目以待。