据梅洛称,在2018年时,某平台就曾给过作者一份各分类读者偏好、IP改编偏好的数据报告,其中关于游戏类的说法是“传统升级流爽文已经不再受关注”,向平台、头部作者和读者们取经后,梅洛总结出了五条客户需求和对应的方法:
1.更现实。引入实际存在的游戏、人设和事件。如融梗,搞Letyou、李香赫,或者《勇者联盟》《荣耀王者》之类的花活。
2.更丰富。引入爱情、商斗、宅斗等更大众,矛盾、高潮更多的元素。升级流之外,要加入更多感情、现实利益矛盾和高潮。
3.更爽。减少单章节和整体字数,缩短阶段性的剧情篇幅,插入有更多反转的矛盾、高潮。
4.更亲近。增加免费阅读章节数,在免费阅读阶段多做开放性剧情,和用户多交流,做共创和作者个人品牌。
5.提前布局。在大纲阶段就给后续IP改编铺路,比如偏剧本式写法,如开书前先写各项“设定”,清楚列出背景、人设、矛盾和高潮节奏等。直接告诉IP买手,我这书你可以找什么样的明星拍,能炒什么。
看上去挺有道理,但实施起来,每条都有问题。
比如现实关联,其实相当于盗版IP,初期引来的多是争议流量,作品冒头后,还有官司吃。布里茨一篇创作6个月,近百万字数的《英雄联盟》文就在开启付费后马上收到了警告,被迫停更。
而正版IP,目前都在头部作者手里,属于“定制”。
丰富和爽的需求,则直接把对创作者能力的要求提升到了另一个层次。和以往“打怪升级金手指”的简单套路不同,他们需要处理多个时空,多条叙事线。照多名作者说法,在如腰部作者今日更3章(约2万字)的“KPI”压力下,即便套用情节、使用网文写作工具,也很难同时处理那么多元素。
“大约在第三个大矛盾的中期,也就是小几十万字左右时,过多的人物、利益关系就会像大山一样压得人喘不过气。”
“如果这时候正好又要开付费,面对付费用户的更高要求,就很容易大脑一片空白。这根弦一但断了,那这部书就基本宣告要完。”
至于做社区、个人品牌,提前做IP改编布局,范笛等6位接受采访的,已更字数超过200万的作者都说“几乎就是个伪命题”。
因为做个人品牌、IP都需要大量的付费用户支撑,“想被平台判定为IP,起码付费用户要过万”,而付费用户要过万,那免费时期固定读者数起码要在40万以上。
这里的矛盾在于,当你的内容不能满足上面“现实、丰富、爽”的需求,还没好运气的情况下,真实白嫖读者数过万都难。
而当能力可以满足那些需求,那“谁还写游戏这种不好卖改编授权的啊”?
多战场,或打擦边球