大厂围剿,和平发育期结束,云游戏还给中小游戏商机会吗?
在激活新场景、衍生新商业模式上都会有更好的效果。
比如小米,除了全球出货量前三的手机,他们的智能电视也已经连续两年是拿到国内出货量冠军。而电视所在的客厅,一直是个潜力巨大,但国内相对空白的游戏场景。
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据游戏工委数据,即便这两年似乎国行主机圈声量挺大,但市场规模还是小,只能算在占比1.96%的“其他游戏”里
那里有家庭氛围、显示性能更高的屏幕和更稳定的网络连接,当运营商、电视厂商和CP们凑到一起,多平台获取用户、激活客厅的可能性就会更大一些。逻辑相似的,还有VR一类常受制于算力、网络稳定性的场景也有机会翻身。
最后,按照中国移动咪咕公司的逻辑,在通过云游戏这个场景盘活5G、降低整个市场算力成本后,游戏之外的如直播、影视、地产、教育等等产业就都能更高效地被5G赋能,整个数字产业,甚至传统产业的效率会再提高,新模式会更多。最终落到用户,则是拥有更优质的生活。
这种未来,是游戏人、游戏玩家,也是所有热爱生活的人们所期待的。