大厂围剿,和平发育期结束,云游戏还给中小游戏商机会吗?
据咪咕公司说法,中国移动出力做云游戏其实并不主为盈利,而是为基建服务,是给5G寻找一个合适的爆发场景,释放能量。说到底,移动作为运营商的终极诉求是,把5G的流量和带宽用出去。云游戏无疑是最好的方式,没有之一。这跟之前用大型手游去释放4G的需求逻辑一样。
要达到这个目的,就要先以自身资源优势去带动云游戏生态,解决各环节的问题。
细说的话,这块儿的逻辑主要有三部分:
1.每一代网络通信和算力的进化都需要一个足够大众的场景推广,并实现价值。
在这块儿,3G、4G、高配手机时的中重度手游、高清视频其实已经不再能够最大限度地体现5G价值,更高品质、高画质、高帧率、强算力需求的,能即点即玩的游戏才是。
2.当前阶段,云游戏还主要受制于成本。
用户越多,成本就越高,同时原生云游戏还未发展起来,云游戏的大众认知度不高,商业化难做。大多数公司烧不起钱。
3.想在如今的技术、网络和市场环境下解决成本的线性增长问题,往细了说,要做算力的智能分配,比如晚上七八点,服务器分给游戏用,到凌晨,就分给挖矿用。
往根本上说,就是要有足够多的人入局,去让尽可能多的算力得到充分利用,均摊算力成本。
所以,中国移动出力让更多厂商能做云游戏,就能提高算力的利用率,降低成本,同时让更多用户体验5G,释放新基建的价值。
一些CP认为,在这种能力和开放性之上,相较单干和并入传统大厂的方式,运营商+第三方服务环节的组合发力,可能更适合中小CP,也会给游戏和云游戏业带来许多更实际的影响。
新组合带来的想象空间
5G和云游戏的想象空间很大,更可喜的是,过去几年,许多想象已经变成了现实。
比如云鹭科技做的云游戏直播解决方案,已经可以实现轻度游戏直播中观众的即时加入、设计关卡等;腾讯,也能在2021年游戏发布会直接在新品边上插入先游的入口,玩家看完介绍点一下就能试玩。
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