大厂围剿,和平发育期结束,云游戏还给中小游戏商机会吗?
5G刷屏的近两年让不少老游戏人想起了2010、2014手机游戏刚刚兴起的热血时光。
当下又到了类似智能机出现那样的节点上,网络、算力都在进化。
内容的载体,当时是从个人电脑到手机,至于从手机到云,其实无数人都卯着劲呢。
一方面,整个游戏行业都想要新用户、新场景以寻求增长。互相竞争的企业们一边各自布局,一边通过政府机构牵头的联盟做云游戏的标准化,想先一起来做大盘子。
另一方面,从电脑手机到云端的业态变迁,也被很多人认为是打破马太效应、催生多元发展空间的好机会。
所以,拓荒期的短暂大团结之后,头部的腾讯们开始了几乎不设预算上限的严防死守。2、3梯队的,也正想办法突破围剿,像早年顽石、触控那样借机冒头,或是像掌趣、中手游那样冲出来,稳住脚。
当然了,相比防,如今的攻更难。
和3G、4G和智能机时期不同,云游戏的入场门槛更高,当下游戏市场格局也更难以撼动。
什么样的公司能出头?怎么出头?都得重新思考。
谁受益?怎么做?
云游戏应该是谁的救星?
从2019年云游戏在国内再次热起来时开始,就有许多游戏人、云游戏从业者分析过这个问题,大致答案有三种:
1.整个游戏业
大面上来看,如今游戏业的需求就是做更多产品、吸更多用户,多赚钱。对应的措施,是进一步降低体验门槛、做多平台跨终端、全球化。还有提高生产力,加快研发效率等诉求。
这几条,云游戏都能满足。
2.中小团队
青瓷数码、中手游开发者,和部分独立游戏开发者方面认为,因为云游戏能进一步扩大用户规模,理论上来说,中小团队就会有新的份额可吃。
同时,因为理想化的算力强度、网络稳定性、专业设备和用户认知度还没就位,现阶段云游戏能做的主要还是传统游戏的云化。