整个测试期所有买量成本都由来玩负责,无论是否盈利,最终都收取总收入分成。
这种模式是直接把发行、投放和CP变成利益共同体,减少跨公司沟通的障碍,也避免了因为测试样本小,相互推诿,反复测试导致CP项目投入成本增加,无任何收入,调优动力不足,修改却不见效果等这类影响到合作信心的情况。
企业会见顶,创新不见顶
按照计划,来玩互娱会在2021年内发布20余款新品,均是休闲IAA游戏。
于此同时,公司计划继续扩充素材生产和投放团队,最近刚新租了两层办公区,预计到年底,公司人数规模会增长到600人。
这两年行业里总有某某见顶的声音,其实多看看的话就能发现,多数时候走到头儿的并不是某个市场,而是某些头部企业,和他们老旧的方法论。
只要能够找到问题所在,敢于摈弃旧疾,立足创新,总还是有机会的。