PS4上最好的几款魂类游戏!少年,准备好受苦了吗?
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(魂类游戏受害者内心独白)
在我接触到魂类游戏以前,游戏是快乐的,能够放松心情的;通关一个单机游戏短则五六个小时,长则七八个小时。但是当我开始玩黑魂以后,仿佛打开了新世界的大门。这是一种船新的游戏体验,没有一刀九十九,也没有开局一条狗,唯一有的是不断的死亡轮回。几乎一周目通关黑魂类游戏,差不多都要三十个小时左右。
能吸引我继续受苦的魂类游戏,总结起来都包含这些要素:巧妙的地图设计、浓厚的艺术气息、恢弘壮观的建筑、史诗级的配乐、融合背景故事的怪物设计和优秀的BOOS战,以及角色武器的多样性和零散的支线故事内容。
上面的这些描述是不是让你想到心里的某一款魂类游戏?那接下来,就开始今天的游戏推荐内容。
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血源诅咒是PS4独占游戏,由FS社(FromSoftware)开发,宫崎英高担任游戏的总监及编剧。游戏玩法和游戏元素设计,是标准的宫崎英高式的魂类游戏。
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和以往的黑暗之魂三部曲不同的是,血源诅咒在打法上更强调进攻;受伤以后血条不是直接减少,血量会有一段虚条逐渐减少,在这个过程中可以通过回击敌人来恢复血条的减少量,所以血源诅咒在BOSS挑战中,更多的是需要不断的进攻,或者是闪避敌人的攻击;和黑魂种类繁多的盾牌不同,血源诅咒里面唯一的雅楠木盾,似乎只是一个黑魂的彩蛋,几乎大部分时间还是依靠枪反和内脏暴击来对付敌人。
一开始,我自己上手血源诅咒的时候,也是不清楚怎么枪反,后面打到旧雅楠才开始学会使用枪反,当然大部分敌人还是莽过去的,我对技巧类的打法没有太多研究。做为一个苦手游戏UP,给新入魂系游戏的萌新一个建议;最好的打法是压等级打,不管是血源诅咒还是黑魂三部曲,压等级的打法都是有效的;加血条不丢人,该刷的魂还是得刷,能逃的课还是得逃,在血源里体大弱门、毛多弱火、重甲弱雷。一周目打完给我印象最深的还是科斯的孤儿,移速快,攻击力高,技能AOE范围伤害,打了差不多四五个小时才打过,这也是我玩过的游戏里面,击杀BOSS最有成就感的一次。
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然后是购买建议,如果从来没有接触过魂类游戏,建议可以只买本体感受一下;如果是特别喜欢魂类游戏,建议入手老猎人完全版,虽然血源诅咒的DLC内容并不多,但是质量是真的好,科斯的孤儿就是DLC的最后一个BOSS。
《黑暗之魂三部曲》
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黑魂类游戏除了恶魔之魂现在还没有通关,我自己准备以后在PS5上游玩,黑魂三部曲的难度相比血源诅咒要容易一些。
黑暗之魂1(原版)2011年登陆PS3,重置版于2018年登陆PS4、Xbox One、Nintendo Switch以及PC平台,重置版拥有更清晰的画面,虽然比不上恶魔之魂的PS5重置版,但是就实际体验来说,魂1的重置版画面还是可以接受的。
黑暗之魂1是个人觉得几部魂系游戏中难度最低的,在黑魂1里面,几乎所有的敌人都弱菊,绕背打法全部都适用,而且BOSS的攻击招式也并不复杂,可以作为入门黑魂的第一作游玩。
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黑暗之魂1最具有魅力的地方,应该是地图和故事原型的;真正意义上的四通八达,在传火祭祀场的上层区域逛了几个小时,打完几个BOSS,你会发现最顶层的电梯居然是直达传火祭祀场的;黑魂游戏里,除了少部分,比如进绘画世界dlc,或者小环旗传送,是通过过场动画转场景,大部分地图之间是无缝连接的,这点是真的很厉害。这也是黑魂系列比较仁王系列,我更加喜欢的原因。