
黑暗之魂里面唯一一部,没有宫崎英高参与的游戏《黑暗之魂2》,黑暗之魂2游戏本身的质量其实很好,不知道为什么很多玩家对魂2并不认可。其实游玩以后我自己的感受是黑魂2是一部很有野心的作品;他相较于黑魂1拥有更多的内容,更大的地图,更多的BOSS,以及更多支线任务;黑魂2的地图设计没有黑魂1的精妙,而且地图杀比较多,但是几乎每一张图都安排双BOSS战,而且还有巨人回忆以及王城大门这些后期才能开启的场景,可以说魂2代包含的内容也是相当的复杂;但是游戏中BOSS的设定相较其他几部就稍微逊色一些,黑魂2里面,所有的人形态BOSS技能都大同小异,给人一种重复的感觉。而且黑魂2的BOSS战特别喜欢群殴,打起来就很乱,很多场景都需要叫上NPC一起,NPC的主要作用还是抗伤害。不过在黑魂2里面,滴石的设计是真的好,99滴石出门的玩家,毫不畏惧,这也是黑魂2里面死的次数较少的原因。

黑暗之魂2重置版在2015年登陆PS4、Xbox One以及PC平台;黑暗之魂2原罪学者是魂2的最终发行版,建议需要购买的玩家购买原罪学者版,原罪学者版保留了原版的所有内容,并在此基础上进行了优化和强化,游戏整合了原版的3个dlc,游戏的物品和敌人进行了部分改动,画质也进行了强化,支持更高的帧率。

黑暗之魂3是和血源诅咒同时期开发的作品,游戏于2016年发布,宫崎英高担任游戏制作总监,从怪物设计、场景设计以及BOSS设计,都能够看到血源诅咒的影子;比如在黑魂3dlc聚集地和最终BOSS战的场景设计,看着就和血源诅咒老猎人的记忆场景十分相似;然后艾雷德尔神父和劳伦斯的设计也是比较相似,除了这些还有一些小怪的设计也是极为相似。

如果说血源诅咒和黑暗之魂3哪一款更推荐大家,我觉得黑魂3的内容和场景会更好一些。更加值得入手,黑魂三的地图比较血源诅咒更大一些,而且dlc的质量都非常高,内容十分丰富。但是黑魂系列的故事背景,如果没有玩过黑魂1,对于黑魂3的一些设定会比较模糊,而血源诅咒是一个单独的故事,完整的一个游戏体系,所以就游戏感受而言,黑魂3适合玩过前代作品的玩家。

2019年发布的《只狼:影逝二度》可以说是近几年来最火的游戏,只狼教会了全球玩家“死”字怎么写,游戏登陆PC、PS4、Xbox one平台。
如果说我前面总结了一些魂类游戏的特征,但是同为魂类游戏的只狼,有些设定则大不相同;第一个不一样的就是“不死人没有膝盖”,黑魂中,虽然也能跳跃,但是仅限于一些平台断层间的跳跃,而只狼除了可以二段跳以外,还可以使用义手的钩锁进行飞檐走壁;然后武器方面只狼的忍者装备也是十分的丰富,不同于黑魂盾反防御系统,只狼更讲究技巧,通过弹刀和招式增加敌人的架势条,从而处决敌人。这就好比在血源诅咒里每一个敌人都需要枪反,黑暗之魂里每一个敌人都需要盾反一样,技巧性通关增加了很大难度;和黑魂可以通过刷魂升级不同,只狼里面升级必须要通过击败精英敌人或者BOSS来获得佛珠,使用佛珠进行升级。所以有些BOSS一但卡关,可能就是很久都过不了。不知道有没有和我一样,卡鬼刑部卡了很久的。

购买建议,想入手只狼的玩家,如果不是魂学老玩家,建议大家入手PC版的,至少在卡关打不下去的时候,还可以使用魔法通关。

仁王1在2017年登陆PS4,限时独占游戏,后面登陆PC平台;仁王2在2020年登陆PS4,限时独占游戏,后面登陆PC平台。
网上有很多玩家讨论仁王算不算黑魂游戏?做为在仁王里受苦了很久的玩家来说,仁王具备一切黑魂游戏的特征;地图开捷径、刷精华进行升级、BOSS难度大。但是区别也是非常明显,仁王的打斗、武器、人物动作、模型设计。更多的像是以前的忍龙系列,毕竟都是光荣游戏的作品,使用相同的模型和动作也是情理之中。如果仁王敌人的伤害降低一些,做为ACT游戏发行也是合理的。然后仁王的游戏艺术性,我自己觉得是没有黑魂和血源好的,在仁王里面,重复的场景的怪物模型特别多,仁王12全部通关以后,有印象的BOSS没有几个。不过仁王的游戏爽快度比黑魂要好太多,阴阳术和忍术的搭配、武器的选择、上中下不同的架势、不同的武器招式、残心的使用,这些都是仁王的特色,合理的使用可以爽快战斗。