《Shinobi忍》的人设由个性派画家土林诚担任,他的画风飘逸洒脱,极具韵味。Capcom玩家对于他的手笔不会感到陌生,《鬼泣》和《战国BASARA》中各类华丽的角色都是他的杰作。土林诚早在1999年就已经离开Capcom,向其他公司敞开了合作的大门。
街机和MD时期的“忍”系列参考了《忍者大复仇》等美国忍者电影,主角乔·武藏身披传统的忍者服装在现代化城市中战斗,这种反差感是20世纪80年代的特色,但在21世纪落伍了。Overworks需要一个现代化的忍者,一个充满个性的超级英雄。
土林诚飘逸的画风
土林诚交出了一张满分答卷。《Shinobi忍》将舞台设定在现代东京市,不过,因为城市被破坏,大片高楼和地铁已经面目全非,除了残存的神社和寺庙,玩家难以从游戏中辨认出东京的面貌。
新主角“秀真”拥有模特般的8块腹肌、类似蝙蝠侠的护腕,以及长度堪比再生侠的红围巾,令人过目不忘。之所以要加上这条标志性的超长围巾,一方面是为了让玩家看清主角的高速移动轨迹,另一方面也是为了完善背影的细节。动作游戏的镜头在大部分时间里都固定在主角的后方,很多人设将重心放在了正面,只留下一个平庸的背影,土林诚从不犯这种低级失误。
“樱花大战”系列的剧本由动画界的名家赤堀悟撰写,《Shinobi忍》则将剧本交给了导演清水徹本人。尽管赤堀悟没有参与《Shinobi忍》,可本作的剧情里处处都可以看到他的影子:东京市遭到神秘阴阳师攻击、古代日本的魔城在月夜重现、主角的亲友被反派控制加入战斗……这些都是“樱花大战”系列的套路。
赤堀悟的动画名作《宇宙骑士》也给《Shinobi忍》留下了烙印。《宇宙骑士》的主角相羽高野(D-Boy)在一开始便面临亲友被控制、自己孤身反击的绝境,其中手足相残更是成为剧情的核心。相羽高野作为哥哥,拥有天才般的能力,以及稳重可靠的个性,弟弟相羽新也(Evil)的能力不弱,却一直活在哥哥的阴影下。在《Shinobi忍》中,师弟秀真和师兄守恒的关系也是如此,二者并非亲生兄弟却情同手足,在命运的捉弄下成为敌人。守恒的声优和D-Boy相同,都是森川智之,不过这一次是哥哥被敌人控制,弟弟孤身反击。
《宇宙骑士》里的兄弟对决
忍者世家“胧一族”采用特殊的选拔仪式,作为当主的候选者,秀真和守恒必须在成年时进行生死决斗。守恒在族人中拥有绝高的声望,却输给了秀真,族人都怀疑守恒为了让师弟活下去故意放弃了生的机会,秀真就在这样的眼光中成为了胧一族的新当主。4年后,早已被胧一族击败的铲土蛭户突然复活,趁着秀真外出之际,铲土蛭户将守恒的尸体变为随意操纵的傀儡,除秀真外的胧一族忍者几乎都被守恒斩杀,成为新的傀儡。在《Shinobi忍》剧情一开始,秀真就需要面对一族被灭、化为敌人的绝境,但就算胧一族只剩一个人,他也会完成击败铲土蛭户的任务,这是他身为当主的使命。
选拔仪式中的秀真
惊艳亮相
历经一年的低调开发后,《Shinobi忍》在2002年E3展出了第一个预告片和试玩关卡,玩家眼前一亮。虽然本作的后期流程还没有制作完毕,但基本系统已经敲定。那段时间也是Overworks最风光的日子,十几年前那些玩着《超级忍》的中学生,如今已经成为杂志编辑,看到《Shionbi忍》以3D化的形态重生,这些老玩家毫不吝啬赞美之词,甚至流下了激动的泪水。外界的反应让大场规胜确信游戏选对了方向。
这段长达3分半的预告片涵盖了游戏的设定原画、过场动画和实机操作部分,让未能亲临E3会场的玩家也能通过视频一睹游戏的真面目。秀真从直升机上跳下后,刀劈高楼减速,最终一跃落地的经典镜头,更是潇洒至极。和动作一样惊艳的,还有那首余音绕梁、三日不绝的主题曲《忍:儚谭》。当年古代祐三作曲的《超级忍》一度被视为系列音乐无法逾越的巅峰,没人能想到,《Shionbi忍》居然可以青出于蓝,再达巅峰。
配乐要和游戏风格相搭配,《Shionbi忍》是和风游戏,游戏的配乐因此加入了筱笛和太鼓等日本传统乐器,别具风味。