蔡文姬在历史上是一个精通音律的才女,角色跟刀剑的关联性并不大,所以我们在考虑要怎么去设计她跟主角切磋时所用的武器时,也进行了很多的讨论。
最终,为了塑造一个相对柔美的女性战斗方式,让战斗表现能介于舞蹈和战斗之间,且武器能够跟刀剑产生金属碰撞声,我们参考了电影《十面埋伏》中章子怡的水袖舞,小龙女的金玲索以及京剧中的水袖,设计了目前这种飘带和铃铛结合的武器。
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图3.3:局内战斗画面
漫画设计流程
漫画部分的开发是美术流程中综合性最强的部分。因为要涉及到局内和漫画风格气质的统一问题,要补充主要角色的关系网内的相关考据,同时,漫画故事关系到整体游戏世界观的搭建。
因此,在漫画的开发过程中,是三个美术通力配合完成的。
最开始,文案需要跟场景美术沟通确定整体的场景氛围以及主要视觉元素
,然后分镜负责把文案中的表述用画面表达出来,并做成各种版本小稿,继而协商出最适合表现故事感受的画面,进行漫画绘制。
同时,考虑到部分玩家想快速进入战斗,并不是很喜欢看长段的故事,我们对文案进行了精简,争取每个过场漫画的总表现时长不超过八句话,同时也尽可能去交代这首曲子背后的故事。
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图3.4:《十面埋伏》过场漫画
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图3.5:《胡笳十八拍》漫画小稿
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图3.6:《胡笳十八拍》过场漫画
游戏场景
曲境场景
此关卡是主角出入曲境(玩家初次战斗)时的所见所闻。
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图3.7:山间悬空的长条文字,改编自琴谱《神奇秘谱》
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图3.8:开局场景山势多参考 平远法的山水画 如董源的《夏景山口待渡图》
酒狂场景
此关卡是主角与阮籍切磋琴曲《酒狂》时的场景。竹林之景,便是阮籍心中之景。
主角初见阮籍之时,音乐明朗,竹林幽静,仿佛世外桃源,暗示竹林七贤之一——阮籍避世后的心绪,表面上逍遥闲适,实则郁郁不得。环境参考傅抱石所绘的《竹林七贤图》。