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游戏厂商纷纷站台,TikTok成为了全球玩家新阵地?

常驻编辑 网游资讯 2022-11-15 厂商   玩家   全球   游戏   创作者   站台   阵地   品牌   内容   用户   平台   社区
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心动《香肠派对》0WO拜客生活常识网

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根据TikTok for Business官网案例数据显示,心动为了面对激烈的竞争环境,选择借助TikTok平台迅速获取东南亚地区核心玩家和泛娱乐用户的关注,有效提升品牌知名度,助推游戏下载是《香肠派对》此次登陆东南亚市场的主要目标。0WO拜客生活常识网

为了更好地在东南亚进行营销本地化,心动网络成功与 TikTok Creator Marketplace 等多个渠道合作,邀请近百位不同垂类背景和粉丝量级的海外创作者进行合作,通过头部和腰尾部创作者全方位的影响力,广泛触达了游戏爱好者和泛娱乐圈层的用户群体,激发原生裂变式传播。0WO拜客生活常识网

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最终借助TikTok平台在东南亚市场的影响力,心动快速打响《香肠派对》的品牌知名度,双主线的受众互动方式、爆款音乐本土化等做法使得相关话题总播放量超30.1亿次,企业号增粉24.8万,用户与品牌的平均互动率11.1%,有效带动了《香肠派对》的下载量增长。0WO拜客生活常识网

第七大道《弹弹堂 Origin》0WO拜客生活常识网

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虽然《弹弹堂 Origin》没有公布自己在TikTok平台上取得的成绩,但是常驻于新加坡的高级营销经理Vincent Tan在直播中提到:我们采取多种方式与社区建立联系,在TikTok上引起社区的共鸣。游戏在发布第四周登上了App Store和Google Play的榜首,在越南同类竞品的排行榜中稳居第一。0WO拜客生活常识网

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他表示:“从游戏发布前到发布后TikTok始终是我们的重要渠道,拥有惊人的覆盖人数和积极互动的用户,我们在TikTok上为我们的游戏进行品牌建设,UA和建立社区,回报率极佳,经常超过其他渠道。”0WO拜客生活常识网

除了国内的游戏厂商之外,2K Games(2K)、Electronic Arts(EA)、Homa Games等相关负责人都谈到了TikTok平台在公司内所占据的战略地位。0WO拜客生活常识网

著名游戏《模拟人生》的全球品牌高管Julia Victor直言道:“TikTok已经从社交平台,发展为了娱乐和文化平台。我们最重要的战略预期之一,是不仅仅在TikTok的游戏层面掌握对话,TikTok更多的是一种文化,我们想要加入TikTok文化层面的对话。”0WO拜客生活常识网

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而来自法国的Homa Games甚至已经敲定了公司以后的产品推广策略:无论是测试还是公测首选平台都是TikTok。Homa Games首席产品官Ioana Hreninciuc也坦言:“与TikTok相比,今年在其他平台上扩大宣传规模要难得多,我们实际会先在TikTok上测试,然后在TikTok上发布,再拓展到其他平台。所以我们发布游戏的方式已彻底改变。”0WO拜客生活常识网

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而著名游戏厂商2K Games也参加了本次直播会议,其全球营销创意副总裁Sami Thessman也分享了2K Games对TikTok的关注以及看法:“TikTok就是游戏玩家的聚集地,用户规模巨大而且覆盖全球。我认为这个平台一直都在影响着我们,让我们重新思考如何顺应文化趋势创作内容,从而推动我们开发更好的游戏,同时积累更多更深刻的营销经验。”

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