云山万重归路遐,
疾风万里扬尘沙,
尘沙。
不谓残生得旋归,
抚抱胡儿泪沾衣。
一步一远足难移,
魂销影绝恩爱遗。
天与地,望西东,
律尽曲终思无穷。
《胡笳十八拍》这一关中,主角并不是在打斗,而是与蔡文姬共舞一曲,来领略曲中真情。于是我们想让BOSS有更加丰富多变的舞蹈动作和不同的节奏型。
但是制作中我们发现,如果BOSS的动作节奏多变,玩家很难预判到接下来自己应该如何操作,所以我们设计了水面倒影玩法,并让倒影提前预演BOSS接下来的动作,而玩家需要记住节奏,并在恰当的时机进行模仿。
这样的模仿的玩法也衍生出了「沙尘暴」的机制,乐曲途中,上半部分的画面将会被沙尘遮挡,玩家无法看清BOSS动作,甚至无法看清「音波提示」,只能依靠倒影的声音来进行判断。
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很多玩家测试后觉得这段玩法很有趣,但我最喜欢的其实是和原词的融合上。
乐曲进行到中段,沙尘暴的桥段开始之前,歌词刚好唱到《胡笳十八拍》第二拍中的「疾风千里扬尘沙」,我们希望这一段也给大家传达蔡文姬孤身在塞外大漠中,面对漫天黄沙与思乡苦楚的情境。
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在玩家问卷中我们发现大家最喜爱的,还是基于经典琵琶名曲改编的《十面埋伏》关卡。
《十面埋伏》原曲描绘的是垓下之战的场景,我们改编时,也保留了核心的琵琶演奏与战场元素。玩过的小伙伴想必对这段越来越快的弓箭下落有印象。
这里沿用了原曲开头标志性的琵琶扫弦段落,并且速度也和原曲一样,是开始慢且有力,后续越来越快,渲染战场的紧张、肃杀气氛。
由于最后速度真的非常快,没办法用BOSS的攻击来展现(BOSS攻击没办法那么频繁),所以用了弓箭手小兵来表达,(用了两个,因为一个人射箭也没办法射那么快)。
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我最喜欢的是这段,琵琶、大鼓相互配合,最后唢呐一出,直接把我送走了( 误) 。
关卡上我们也让项羽的连续攻击、步步紧逼, 配合乐曲节奏,让玩家体验激烈的战斗氛围。
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音乐方面的制作挑战很大,但是成品受到了很多玩家的喜爱,我们也非常欣慰。
在这里感谢