「历史典故」与「游戏自身世界观」
说完了「古曲」和「改编」的平衡,再来说说「历史典故」与「游戏自身世界观」的平衡。
我们在关卡外,还希望通过漫画来为玩家讲述古曲背后的人物与故事,让玩家了解古曲的创作背景,更好地体会其中的情感和意境。
比如《梅花三弄》讲述桓伊与王徽之的一面之缘,《酒狂》讲述阮籍在当权者压迫之下的醉酒佯狂。
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但是如果只是每关一个历史典故,而游戏自身没有将其串联的骨架的话,玩家的体验会显得有些割裂。所以我们从制作之初就在一直思考、迭代世界观设定,真的尝试了很多很多版,也有很多次推倒重来。
这里真的挑战很大,在我们的设想中,理想的世界观架构,应该是既要串联这些不同朝代,不同风格的历史故事,又要与主角的心路历程关联,通过这些故事表达主角的心境和成长,最后传达一些符合游戏主题的价值观给玩家。
我们最早在开普勒minigame期间的Demo版本,是个较为简单的武侠世界观,主角有通过声音,识破敌人招数的能力。
正式开启制作后,为了让世界观与古曲结合更紧密,我们想了很多方案,比如:主角是琴剑双修的剑客,为了修炼技艺找历史上的音乐高手切磋,或者是主角是天上下凡采集灵感的曲仙等等……但这些我们最后都觉得不够合理,或者没有很好的传达出一个明确主旨。
团队成员对游戏世界观进行反复迭代、 推翻,最终确定了现在的方案:主角现实中是一位仕途失意的琴师,只能通过音乐来逃避苦闷,一次弹奏中,他误入曲中幻境,并获得了锈迹斑斑的曲中剑,一位神秘人告诉他,只有与境中前辈切磋,才能磨砺宝剑,开刃破境。他在与历史上的豪侠名士相识相遇的过程中, 渐渐明白音乐真正的意义, 也明确了自己的道路。
这里我们设计了一些隐喻:主角过琴(剑)奏出音乐(战斗),与古人对话,来打磨锈剑(让内心强大)来突破曲境(内心困境)。
就像我们普通人现实中,会通过精神世界的追求来疗愈现实生活的烦恼一样,《曲中剑》的主角原型朱权在历史中,也是通过对音乐与艺术的追求,让他忘却了世俗功名、王权斗争的失意,获得了内心的平静。
我们希望这个游戏,能让玩家在浮躁的现代生活之外,能感受到传统音乐文化带来的另一番天地。
「古琴模拟器」
最后,我们还想和大家分享一下我们制作「古琴模拟器」的心路历程。
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游戏制作途中发现古琴在我们的游戏里占了很大分量,《梅花三弄》《酒狂》《胡笳十八拍》都是古琴曲,然后朱权也是古琴谱《神奇秘谱》的编纂者。
然后我们就对古琴起了兴趣,在网上寻找一番后发现,很多其他传统乐器比如古筝,都有一些比较好用的电子版本,就是可以在手机上模拟弹奏的版本,但古琴却没有找到,所以就萌发了做一个古琴模拟器的想法。